L'esprit des samouraïs peut parfois être un jeu brutal, et je ne parle pas seulement des choses horribles que les morts feront à Chisai s'ils mettent la main sur lui. Cependant, plus vous en savez, plus vous serez efficace et plus votre voyage sera facile. Nous vous aiderons à lutter contre le contrôle du jeu et à éviter tous les pièges potentiels.
nous vous guiderons à travers tout, de la façon de construire à Takeshi à la façon de travailler dans les limites des bizarreries du jeu et de vous donner tous les conseils de combat dont vous avez besoin pour surmonter tout ennemi au combat. Si vous suivez lancer avec ces informations de conseil, vous pourrez réclamer une victoire et conquérir la Horde des morts-vivants une fois pour toutes.
L'esprit des samouraïs prend la décision étrange d'attribuer votre mouvement au bâton analogique dans le schéma de contrôle par défaut. Pourquoi est-ce un problème? Eh bien, dans un jeu où il y a déjà des problèmes en ce qui concerne la réactivité des contrôles, vous ne voulez pas aggraver davantage les choses.
Les contrôles analogiques sont toujours sera un petit unxable lorsqu'il est utilisé pour contrôler un personnage dans un jeu bidimensionnel. Je vous recommande fortement de basculer le mouvement vers le D-PAD et l'utilisation de l'élément au bâton analogique gauche. Le jeu se sentira instantanément plus réactif.
Si vous voulez un peu plus de clarification sur les raisons pour lesquelles les bâtons analogiques ne sont pas parfaits pour les jeux 2D, c'est parce qu'ils ont un voyage, ce qui signifie que le bâton doit déplacer une certaine distance avant qu'il n'active l'entrée de direction. En appuyant sur une direction sur le D-Pad, en revanche, provoquera presque instantanément le déplacement de votre personnage.
vous remarquerez que lorsque vous construisez vos séquences d'attaque, chaque mouvement aura une puissance d'attaque, une plage et une vitesse. Bien que vous puissiez penser que les attaques plus approfondies sont les paris plus sûrs, vous voudrez absolument attribuer une attaque à courte portée à l'une des séquences d'attaque alternatives. Vous voyez, L'esprit des samouraïs a des hitbox légèrement maladroites, et il vous est tout à fait possible de vous balancer passant un ennemi lorsque vous êtes avec eux.
C'est particulièrement facile à faire tout en affrontant le dos du samurai brandissant du bouclier. Je frappe fréquemment leur bouclier qui était de l'autre côté de eux pendant que j'essayais de couler le dos. L'une des attaques que vous débloquerez tôt qui est bonne pour les gammes courtes est le "coup croisé". il frappe à peu près directement devant vous. Ayez cette attaque, ou quelque chose de similaire, attribué à l'une de vos chaînes d'attaque (je garde la mienne affectée au combo qui s'active en gardant).
Il y a quelques éléments à considérer lors du choix des statistiques que vous voudrez monter de niveau. Au début du jeu, vous voudrez créer une dextérité, car votre endurance sera tout à fait bas. maintenant, une fois que vous ne vous inquiétez pas autant de l'endurance, je dirais la meilleure statistique est la force. Autrement dit, la suppression des dégâts sera toujours importante . Envisagez de mettre au moins un point vers la force à chaque niveau-haut.
Cependant, les autres statistiques sont loin d'être inutiles. La dextérité vous aidera au positionnement et la vitalité vous aidera à des coups de réservoir plus efficacement. Qui peuvent être utiles. Une chose à considérer est que certaines attaques sont également liées à la statistique de dextérité. ne les déverrouillerez pas à moins que vous n'ayez nivelé votre dextérité à un certain point.
Enfin, il y a le bow stat. C'est délicat. Vous voyez, l'arc peut être l'un des outils les plus efficaces de votre arsenal. Il peut détruire complètement les ennemis si vous y investissez un tas de points. Cependant, il y a une tonne de cas dans lesquels vous ne pourrez tout simplement pas l'utiliser, et essayer de le sortir lorsqu'un ennemi est dans la gamme de randonnée est beaucoup trop dangereux. Donc, Bien que votre kilométrage puisse varier, je n'investirais dans la compétence en arc qu'une fois que vous avez augmenté votre force un montant décent. Comme votre épée sera toujours un outil viable.
Bien que l'atterrissage d'une parade se sentira toujours bien, je vous recommanderais fortement de ne pas vous concentrer exclusivement sur l'utilisation de la parade. Plus souvent qu'autrement, vous ferez mieux d'utiliser le rouleau pour passer par une attaque. Cependant, vous bloquerez assez fréquemment, , il sera donc logique d'essayer la parade lorsque vous allez chercher un bloc. Ne comptez pas sur la parade.
Quant à exécuter réellement l'attaque, vous voudrez appuyer sur le bouton de la garde quelques battements avant que l'attaque de votre ennemi ne termine. Ne jamais écraser le bouton de garde, car il y a beaucoup trop de retard, qui vous fera fumer. Essayez de le chronométrer, puis maintiendra le bouton. De cette façon, si vous êtes un peu tôt, vous obtiendrez toujours un bloc.
donc, évidemment, kiter un ennemi est toujours une idée intelligente. Donc, s'il y a plus d'un ennemi dans un endroit, les attirer sera une idée intelligente, mais même si vous ne voyez pas d'autres ennemis, je recommanderais toujours de les dessiner vers vous. Pourquoi? Eh bien, la façon dont les étapes sont structurées, vous activerez généralement les ennemis une fois que vous atteignez une certaine partie de la scène. Et votre attaque régulière peut faire avancer les ennemis.
Donc, si vous vous affrontez avec un ennemi, les martelant imprudemment, vous les pousserez probablement plus loin vers la droite, et lorsque vous les poursuivez, il est très probable que vous vous attacherez de plus en plus ennemis. Soudain, ce qui a été un combat en tête-à-tête est une bataille contre quatre ou cinq. Ce n'est jamais idéal. Donc, accrochez-vous, dessinez des unités individuelles et ne progressez pas tant que vous les avez envoyées.
Certaines personnes ont mentionné que l'esprit des samouraïs a des éléments semblables à des âmes. Ce qu'ils font probablement référence ici, c'est le rouleau. Comme dans les jeux de FromSoftware, vous avez accès à un rouleau, ce qui vous rendra complètement invincible. Il s'agit d'un outil incroyablement puissant, et sera essentiel pour vaincre un certain nombre des ennemis les plus forts du jeu. Cependant, avant de commencer à rouler partout, il y a quelques choses que vous devez savoir sur l'invincibilité qu'il confère.
Le rouleau est invincible depuis le début jusqu'à la fin, donc, si vous appuyez sur le bouton Roll alors qu'un ennemi se précipite vers vous avec une attaque, vous les traverserez indemnes. C'est généralement la meilleure façon d'utiliser le rouleau, car vous récupérerez car ils sont toujours coincés en balançant leur lame. Cependant, le rouleau ne se rétablit pas instantanément, vous serez verrouillé en place un instant après la fin du rouleau. Pendant ce temps, vous serez complètement sans défense. Ce que cela finit par le sens, c'est que vous ne devriez pas utiliser votre rouleau pour vous éloigner des ennemis, comme s'ils avançaient en avant avec une attaque qui se balance, et vous balancez vers la fin de votre rouleau, il y a de bonnes chances que l'attaque vous fasse une fois que vous commencerez à récupérer.
Vous pouvez vous déplacer lorsque vous vous battez contre des ennemis plus lents, bien sûr, mais même là, vous feriez probablement mieux de sprinter. Fondamentalement, jamais le rouleau de panique. à la place, utilisez toujours le rouleau pour passer par l'attaque d'un ennemi, puis balancez-vous à leur dos.
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