"Si un ouvrier veut bien faire son travail, il doit d'abord affûter ses outils." - Confucius, "Les Entretiens de Confucius. Lu Linggong"
Page de garde > Jeu > Le monde désolé d'Exoborne est un terrain de jeu plein d'expériences intéressantes. Rapport de présentation par le personnel clé du développement [gamescom]

Le monde désolé d'Exoborne est un terrain de jeu plein d'expériences intéressantes. Rapport de présentation par le personnel clé du développement [gamescom]

Publié le 2024-09-01
Parcourir:299

 スウェーデンの独立系スタジオSharkmobが開発,Level Infiniteがパブリッシングを行う「Exoborne」は,気候変動によって荒廃した近未来の地球を舞台としたオープンワールドのマルチプレイシューターだ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 プレイヤーは荒廃した世界を生き抜くべくエキゾ・リグと呼ばれるパワードスーツをまとい,過酷な自然環境の中で敵対勢力との戦いを繰り広げることになる。

 そんな本作の開発者プレゼンテーションが,ドイツ・ケルンにて現地時間2024年8月21日から25日まで開催されるgamescom 2024のLevel Infiniteのビジネスブースで行われた。プレゼンを担当したのは,SharkmobのCMCOであるMartin Hultberg氏,Executive ProducerのBrynley Gibson氏だ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 大自然の脅威によって崩壊したアメリカは資源は乏しく,敵が至るところに潜む世界。 この過酷な世界を生き延びるためには,それがたとえ高リスクのものであっても挑まなければならない。地滑りや陥落,浸水,強風に竜巻,雷雨などあらゆるものがプレイヤーの生存に影響を及ぼす。
 このサスペンスフルな世界の中で戦うわけだが,それは「ミッション開始!」と始まるわけではない。ときによってはゆっくり忍び寄り,また違う場面では突如として戦いが始まる。バトルのピークはいつどこで迎えるかは分からない。 

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 この世界のサスペンスは戦闘自体だけではない。
 ミッションで探索を進めるとき,装備やインベントリ内のアイテム,そしてエキゾ・リグの強化などを失うリスクが付きまとう。簡単なものを物色するなら危険を冒す必要はないが,より良いものを狙うならハードな環境へと身を投じなければならない。常にハイリスクかハイリターンかの選択だ。銃声が聞こえたら,そちらに向かうか? 遠ざかるか? 仲間と協力して立ち向かうも引き上げるも,選択は常にプレイヤーに委ねられる。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 過酷な世界を描く一番の要素が,大いなる自然の脅威。ダイナミックな気候の変化だ。
 たとえば竜巻が発生した場合,その只中にあればプレイヤーは空へと投げ出されてしまう。では,それはミッション達成の障害かと言うとそうではない。パラシュートを開いて風を活用すれば,思いもよらないところから敵を襲撃するなんてことも可能だ。この垂直性のある行動,状況でプランが一変するからこその戦術性が,タクティカルシューターである本作の特徴だ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 キャラクターを強化してミッションへチャレンジし,持ち帰った素材でさらにキャラクターを強化して次の強敵が待つステージへ進む。ゲームのサイクルはシンプルで,これを継続してもらう意味でも世界観やストーリーは重要となった。
 スリリングな進化を遂げるストーリーは,将来のコンテンツアップデートや世界の謎を発見するための舞台となる。メインの物語に紐付いたミッションをこなすことはもちろん,世界そのものによる刻々と変化する脅威や危険なミッションなど,世界に入り込むたびに自分だけのストーリーを作り上げることもできる。
 エキゾ・リグの性能はスピーディな戦闘キャラのViper,サポートや探索が得意のKestrel,巨大なガンを持って屈強なアーマーをまとったkodiakという基本の3種類で,それぞれの役割を考えたチームバトルがまたプレイヤー自身の特別な物語を描く。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 そして重要視したのが,プレイヤーが継続してゲームを楽しみたいと考えてもらえるか。シューターを遊びたいけど,あまりに難しく,集めた素材も敗北ですべてを失うとなると意気消沈してしまう。そんな初心者を嘲笑って自身のチャレンジを自慢する人もいる。
 それが20分でも30分でも,ゲームにかける時間はプレイヤーにとって大事な時間だ。その時間を消費することに対して,幅広い層のプレイヤーに満足してもらえる調整が必要だが,ただ簡単にすればいいわけではない。
 腕前によって良い報酬を得られることは当然として,街を忍び,森を忍び,銃撃戦に参加するためにできることを何でも探し,うまくいけば生き残る。このゲームサイクルを守りつつ,一方で「今日は全滅した。でも報酬も経験値も通貨も手に入れた。次に進める」と思えるような仕組みを考え,重要なポイントのひとつをやり遂げた。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 すでにゲームはβ段階まで開発が進んでおり,北米で行った大規模テストでは信じられないようなフィードバックがあったという。それらはすでにゲームの改善に取り入れられており,2024年内はもっと多くのテストを実施したいと考えているそうだ。

 Exoborneの荒廃した世界は,興味深い経験がたくさん待っている遊び場だ。静的な場面もあれば,動的に動かなければならないときもある。自然環境を生かした垂直性のある動きが特徴のアクションがあり,さらにプレイヤーが自分自身の物語を想像する幅の広さがある。開発陣がこのように魅力を語るExoborneの今後に注目だ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]




Déclaration de sortie Cet article est reproduit sur : https://www.4gamer.net/games/759/G075901/20240824008/ En cas de violation, veuillez contacter [email protected] pour le supprimer.
Dernier tutoriel Plus>

Clause de non-responsabilité: Toutes les ressources fournies proviennent en partie d'Internet. En cas de violation de vos droits d'auteur ou d'autres droits et intérêts, veuillez expliquer les raisons détaillées et fournir une preuve du droit d'auteur ou des droits et intérêts, puis l'envoyer à l'adresse e-mail : [email protected]. Nous nous en occuperons pour vous dans les plus brefs délais.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3