Dans la bibliothèque Pygame de Python, la création de rectangles est une tâche essentielle pour développer des jeux.
Pour les versions de Pygame comme 3.2, dessiner des rectangles implique d'utiliser la fonction pygame.draw.rect. Voici comment y parvenir :
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Update the display
pygame.display.update()
Cet exemple de code crée une fenêtre blanche avec des dimensions de 500 pixels de large et 400 pixels de haut et place un rectangle bleu avec des coordonnées (200, 150) et des dimensions de 100 pixels de large et 50 pixels de haut.
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