Le modèle de méthode Factory est un modèle de conception qui permet la création d'objets sans spécifier la classe exacte du objet à créer. Ce modèle est souvent utilisé lorsque la classe de l'objet à créer est déterminée au moment de l'exécution, ou lorsqu'il est nécessaire de fournir une interface uniforme pour créer des objets de différents types.
En C , il existe plusieurs façons pour implémenter le modèle de méthode d'usine. Une approche courante consiste à utiliser des méthodes de fabrique statique définies dans la classe pour laquelle les objets doivent être créés. Par exemple, le code suivant montre comment une méthode de fabrique statique peut être utilisée pour créer des objets de classe Vec2 :
struct Vec2 { static Vec2 fromCartesian(float x, float y); static Vec2 fromPolar(float angle, float magnitude); // ... };
Une autre approche pour implémenter le modèle de méthode d'usine consiste à définir les méthodes d'usine dans une classe distincte. Par exemple, le code suivant montre comment une classe d'usine peut être utilisée pour créer des objets de classe Foo :
class FooFactory { public: Foo* createFooInSomeWay(float x, float y); // ... };
Bien que ces deux approches puissent être utilisées pour implémenter le modèle de méthode d'usine, il existe des différences importantes entre elles.
Le choix de L'approche à utiliser dépend des exigences spécifiques de l'application. En général, les méthodes d'usine statiques sont plus pratiques et plus faciles à utiliser, mais les classes d'usine offrent une plus grande flexibilité et un plus grand contrôle.
Il est important de noter que le modèle de méthode d'usine n'est pas une solution miracle. Il ne doit pas être utilisé dans toutes les situations et ce n’est pas toujours la meilleure façon de créer des objets. Cependant, cela peut être un modèle utile à avoir dans votre arsenal, et il peut être utilisé pour améliorer la conception et la flexibilité de vos applications.
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