"Si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas." - Confucio, "Las Analectas de Confucio. Lu Linggong"
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Explicación detallada del mecanismo de operación de 7 ciudades civilizadas

Publicado el 2025-04-07
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Civilization 7 presenta a las ciudades como un nuevo tipo de asentamiento, inicialmente reemplazando las ciudades. A diferencia de las ciudades, las ciudades se construyen utilizando colonos (no fundadores) y carecen de una cola de producción. La expansión y el desarrollo del distrito dependen únicamente de las compras de oro.

Civilization 7: How Towns Work

actualizar una ciudad a una ciudad requiere oro adicional y desbloquea la cola de producción, permitiendo la construcción de edificios, maravillas y cuartos únicos (algunas estructuras son exclusivas de la ciudad).

Town Management

Civilization 7: How Towns Work

Las ciudades reemplazan efectivamente las ciudades, sujetas a un límite de asentamiento. Exceder este límite reduce la felicidad en -5 por exceso de ciudad. La colocación estratégica es crucial. A diferencia de las iteraciones anteriores, los recursos y servicios de lujo funcionan de manera diferente; Priorice los recursos del juego temprano (camellos, oro, plata, algodón) y mosaicos de agua dulce para la felicidad.

La lente de los colonos (accesible a través del telescopio mini-map) sugiere ubicaciones óptimas de la ciudad. Las baldosas de agua dulce (indicadas por azul claro) otorgan felicidad adicional al Ayuntamiento.

actualizando las ciudades

Civilization 7: How Towns Work

Postsettlement, puede comprar distritos (pozo de sierra, granero, altar, etc.) usando oro. Sin embargo, los edificios culturales, las maravillas y ciertas estructuras específicas de la ciudad no están disponibles. Cada actualización reduce el costo de transformar la ciudad en una ciudad, siendo la primera actualización la más barata. La actualización no es obligatoria; La especialización ofrece alternativas.

especialización de la ciudad: una guía completa

Civilization 7: How Towns Work

Las ciudades suministran principalmente alimentos a las ciudades cercanas a menos que se especialicen. Las especializaciones, elegidas una vez por edad, personalizan la producción. Es posible cambiar entre la ciudad en crecimiento y una especialización, pero la personalización adicional es limitada después de la selección. Specializations desbloquea en la población 7.

  • Growing Town (predeterminado): ofrece un crecimiento general del 50%; Toda la producción se convierte en oro. Mantener esto inicialmente puede ser beneficioso debido al crecimiento más lento con otras especializaciones.

  • Fort Town: mejora las defensas (5 unidades de curación, 25 Wall Health). Ideal para anticipar ataques. Toda la producción se convierte en oro; La comida se envía a las ciudades cercanas.

  • Urban Center: proporciona 1 cultura y 1 ciencia por trimestre (dos edificios de distrito en el mismo mosaico). Considere esto para ciudades bien desarrolladas que podrían no justificar el estado de la ciudad.

  • Farming Town: aumenta la producción de alimentos (2 alimentos en granjas, pastos, plantaciones, barcos de pesca). Se transforma en una ciudad de pesca en baldosas costeras.

  • Mining Town: aumenta la producción (2 producción en campamentos, cortadores de madera, pozos de arcilla, minas, canteras). Convierte la producción en oro.

  • Comercio Outpost (antigüedad): ofrece 2 felicidad por mosaico de recursos y 5 rango de ruta comercial. Útil para extender las rutas comerciales y aumentar la felicidad.

  • Sitio religioso (edad de exploración): otorga 2 felicidad y 1 ranura de reliquia en el templo. Beneficioso para las estrategias de victoria religiosa.

  • Hub Town (Edad de Exploración): proporciona 2 influencia por asentamiento conectado (amigable o de lo contrario). Use comerciantes para construir carreteras y conectar ciudades.

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