Movimiento correcto de mosaicos para un juego de 2048
Al intentar crear una edición de línea de comandos del popular juego 2048, puedes encontrar dificultades en la implementación del movimiento correcto de mosaicos.
Problema de fusión de mosaicos
Un problema que puede surgir es cuando un mosaico pasa por otro mosaico con el mismo valor. Por ejemplo, con el siguiente tablero:
[2][2][4]
Y el jugador ingresa "->", el resultado deseado debería ser:
[0][4][4]
Sin embargo, es posible que su enfoque actual no maneje este escenario correctamente, lo que podría provocar una combinación de los 4 y un resultado no deseado de:
[0][0][8]
Solución
Para resolver este problema, la lógica de fusión de fichas debe considerar la dirección del movimiento del jugador. Escanee los mosaicos en la dirección opuesta al movimiento, priorizando la combinación de mosaicos en esa dirección. Esto garantiza que evitará fusionar mosaicos que ya se fusionaron en una iteración anterior.
Por ejemplo, en el escenario anterior, comience a escanear desde la columna más a la derecha y avance hacia la izquierda, fusionando los 4 que encuentre. a lo largo del camino hasta llegar a la columna más a la izquierda.
Optimizaciones de código
Su código contiene varios duplicados de bucles en diferentes casos de movimiento. Para mejorar la eficiencia, considere refactorizar estos bucles en un solo bucle que maneje todos los casos:
for i := 1; i < height; i { for j := 0; j < width; j { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
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