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¿Es legal usar un puntero después de eliminar el objeto al que apunta en C++?

Publicado el 2024-11-10
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Is Using a Pointer After Deleting the Object It Points to in C   Legal?

Punteros en C después de eliminar

En C, la gestión de la memoria es crucial y un aspecto clave es el manejo de los punteros después de eliminar un objeto. El siguiente código plantea dudas sobre la validez del puntero después de una eliminación:

A* a = new A();
A* b = a;

delete a;

A* c = a; // illegal in C  11
A* d = b; // is it legal?

Comprensión de la validez del puntero después de la eliminación

Según el estándar C, hacer referencia al almacenamiento al que apunta un puntero después de que se haya eliminado el objeto correspondiente no está definido y puede dar lugar a un comportamiento impredecible. Esto se aplica tanto al puntero original (a en este caso) como a las copias de ese puntero (b).

En C 11, acceder al valor de a o b después de eliminar a es un comportamiento indefinido. El estándar C 14 aclara este comportamiento, afirmando que ambas acciones tienen un comportamiento definido por la implementación. Esto significa que el resultado depende de la implementación específica del compilador o del entorno de ejecución.

Comportamiento definido por la implementación

Como se mencionó anteriormente, C 14 considera el uso de punteros no válidos ( incluidas copias de punteros eliminados) para tener un comportamiento definido por la implementación. Esto significa que diferentes compiladores o sistemas operativos pueden manejar estas situaciones de manera diferente.

Algunas implementaciones pueden generar una falla de tiempo de ejecución generada por el sistema, mientras que otras pueden exhibir un comportamiento impredecible o finalizar el programa. Por lo tanto, es esencial evitar el uso de punteros que hagan referencia a objetos eliminados, incluidas copias de esos punteros.

Conclusión

En resumen, acceder al valor de un puntero (o sus copias) después de eliminar el objeto asociado es peligroso y puede conducir a un comportamiento indefinido o definido por la implementación. Es fundamental garantizar que los punteros siempre apunten a objetos válidos y manejar la administración de memoria de manera adecuada para evitar este tipo de problemas.

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