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¿Por qué mi triángulo OpenGL no se procesa en Go? Investigación de un problema de búfer Vertex.

Publicado el 2024-11-06
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Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

Problema del búfer de vértices de OpenGL en Go

En un intento de mostrar un triángulo usando OpenGL en Go, un usuario encontró un problema donde el vértice El búfer no pudo representar la forma. El código Go se derivó de un tutorial, pero a diferencia de su contraparte en C, no produjo ningún resultado.

Causa del problema

La causa raíz del problema reside en los argumentos pasados ​​a vertexAttrib.AttribPointer(). Específicamente, el usuario había especificado incorrectamente (void*)0 como desplazamiento del búfer de matriz. Esto provocó que la aplicación no pudiera encontrar los datos del vértice.

Solución

Para rectificar el problema, el usuario cambió a la rama de trabajo de los enlaces banthar e hizo el siguientes ajustes:

  • Argumentos de AttribPointer: la llamada vertexAttrib.AttribPointer() se actualizó para usar nil para el desplazamiento del búfer de matriz y gl.FLOAT para el tipo de datos:
vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset
  • Longitud de BufferData: la longitud pasada a gl.BufferData() se modificó para especificar el tamaño en bytes, en lugar del número de elementos:
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

Notas adicionales

  • Puede haber una forma más eficiente de pasar la longitud correcta a BufferData.
  • El La llamada glGetError no devolvió ningún error, lo que indica que el problema se debió a valores de argumento incorrectos.
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