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Creación de instancias de objetos C++: pila frente a montón: ¿`nuevo` o no `nuevo`?

Publicado el 2024-12-21
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C   Object Instantiation:  Stack vs. Heap: `new` or Not `new`?

Creación de instancias de objetos: con o sin nuevo

Al crear objetos en C, los programadores pueden usar el operador "nuevo" o crear instancias de ellos directamente sin él. Si bien ambos enfoques crean objetos, difieren en varios aspectos clave.

Sin nuevo

Crear una instancia de un objeto sin "nuevo" reserva directamente memoria para él en el alcance actual. Normalmente, esto se hace en la pila y da como resultado un objeto con una vida útil automática. El objeto se crea y destruye automáticamente dentro del alcance en el que se definió.

Por ejemplo:

Time t(12, 0, 0); // t is a Time object

En el código anterior, el objeto "Tiempo" "t" se crea en la pila y su vida útil está vinculada al alcance actual.

Con Nuevo

El uso de "nuevo" para crear una instancia de un objeto le asigna memoria dinámicamente en el montón. Esto permite que el objeto se cree y destruya explícitamente cuando finalice su vida útil. El puntero "t" almacena la dirección del montón del objeto.

Por ejemplo:

Time* t = new Time(12, 0, 0); // t is a pointer to a dynamically allocated Time object

Aquí, al puntero "t" se le asigna la dirección de almacenamiento dinámico del objeto "Tiempo" recién creado. La vida útil del objeto es independiente del alcance y persiste hasta que se utiliza el operador "eliminar" para liberar su memoria.

Diferencias clave

  • Asignación de memoria : Los objetos creados sin "nuevo" asignan memoria en la pila, mientras que "nuevo" asigna memoria en la montón.
  • Duración: Los objetos instanciados sin "nuevo" tienen una vida útil automática, mientras que los objetos creados con "nuevo" tienen una vida útil dinámica y deben eliminarse manualmente.

Es importante tener en cuenta que estas diferencias son específicas de la implementación, ya que el estándar C no define explícitamente el comportamiento de pila y montón. Sin embargo, en la mayoría de las implementaciones prácticas, la memoria de pila se usa para objetos automáticos y la memoria de montón se usa para objetos dinámicos.

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