Creación de instancias de objetos: con o sin nuevo
Al crear objetos en C, los programadores pueden usar el operador "nuevo" o crear instancias de ellos directamente sin él. Si bien ambos enfoques crean objetos, difieren en varios aspectos clave.
Sin nuevo
Crear una instancia de un objeto sin "nuevo" reserva directamente memoria para él en el alcance actual. Normalmente, esto se hace en la pila y da como resultado un objeto con una vida útil automática. El objeto se crea y destruye automáticamente dentro del alcance en el que se definió.
Por ejemplo:
Time t(12, 0, 0); // t is a Time object
En el código anterior, el objeto "Tiempo" "t" se crea en la pila y su vida útil está vinculada al alcance actual.
Con Nuevo
El uso de "nuevo" para crear una instancia de un objeto le asigna memoria dinámicamente en el montón. Esto permite que el objeto se cree y destruya explícitamente cuando finalice su vida útil. El puntero "t" almacena la dirección del montón del objeto.
Por ejemplo:
Time* t = new Time(12, 0, 0); // t is a pointer to a dynamically allocated Time object
Aquí, al puntero "t" se le asigna la dirección de almacenamiento dinámico del objeto "Tiempo" recién creado. La vida útil del objeto es independiente del alcance y persiste hasta que se utiliza el operador "eliminar" para liberar su memoria.
Diferencias clave
Es importante tener en cuenta que estas diferencias son específicas de la implementación, ya que el estándar C no define explícitamente el comportamiento de pila y montón. Sin embargo, en la mayoría de las implementaciones prácticas, la memoria de pila se usa para objetos automáticos y la memoria de montón se usa para objetos dinámicos.
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