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Cómo corregir la recuperación de datos incompleta con máquinas de estado (comandos y respuestas)

Publicado el 2025-03-12
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How Can a State Machine Solve the Problem of Incomplete Data Retrieval When Sending a Sequence of Commands and Waiting for Responses?

Enviando una secuencia de comandos y esperando una respuesta

En su escenario, un hilo responde a un método de lectura/escritura de bloqueo, esperando hasta que detecte una palabra clave o tiempos usando WaitForKeyword (). Desafortunadamente, cuando ReadLines () se utiliza para probar la aplicación, solo se obtiene una pequeña porción del archivo. Además, ReadLines devuelve inmediatamente FALSO durante la segunda iteración sin esperar el tiempo de espera.

Comprender el problema

El problema se deriva del diseño de readlines (), que lee todos los datos disponibles y lo separa en líneas. Cuando se procesa una secuencia de comandos, ReadLines () solo lee la primera parte del archivo porque no detecta la palabra clave. Posteriormente, cuando se llama nuevamente, ReadLines () devuelve False, ya que ya ha iterado sobre todos los datos disponibles.

logrando un enfoque confiable

para enviar efectivamente una secuencia de comandos y esperar sus respuestas, considere utilizar un enfoque de máquina estatal. Esto proporciona un método estructurado y confiable para administrar el flujo de comandos y respuestas, asegurando que la respuesta esperada se reciba antes de continuar.

Implementación de ejemplo

El siguiente fragmento demuestra una implementación de la máquina de estado utilizando las clases de QtMachine y Relacion Q_Object AppPipe m_port {nullPtr, qioDevice :: readwrite, this}; Estado s_boot {& m_mach, "s_boot"}, s_send {& m_mach, "s_send"}; FinalState s_ok {& m_mach, "S_OK"}, s_failed {& m_mach, "s_failed"}; público: Programador (QObject * Parent = 0): StatefulObject (Parent) { ConnectSignals (); m_mach.setinitialState (& s_boot); enviar (& s_boot, & m_port, "boot \ n"); Espere (& s_boot, & m_port, "arranque exitoso", & s_send, 1000 y s_failed); enviar (& s_send, & m_port, ": Hullothere \ n: 00000001ff \ n"); Espere (& s_send, & m_port, "cargar exitoso", & s_ok, 1000 y s_failed); } Apppipe & pipe () {return m_port; } };

class Programmer : public StatefulObject {
Q_OBJECT
AppPipe m_port { nullptr, QIODevice::ReadWrite, this };
State      s_boot   { &m_mach, "s_boot" },
s_send   { &m_mach, "s_send" };
FinalState s_ok     { &m_mach, "s_ok" },
s_failed { &m_mach, "s_failed" };
public:
Programmer(QObject * parent = 0) : StatefulObject(parent) {
connectSignals();
m_mach.setInitialState(&s_boot);
send  (&s_boot, &m_port, "boot\n");
expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed);
send  (&s_send, &m_port, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n");
expect(&s_send, &m_port, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed);
}
AppPipe & pipe() { return m_port; }
};

de este enfoque

usando una máquina de estado tiene varias ventajas:

    estructura de flujo de flujo
  • : la máquina de estado garantiza una máquina de bienvenida y una máquina de estado y una máquina de estado y la máquina de estado y la máquina de estado garantiza un control de la máquina de estado y la máquina de estado y la máquina de estado, y la máquina de estado, y la máquina de estado garantiza una máquina de estado y la máquina de estado, y la máquina de estado, y las ventajas de la máquina de estado, y la máquina de estado, y la máquina de estado garantiza una máquina de estado y la máquina de estado, y la máquina de estado, y la máquina de estado garantiza una máquina de estado y una máquina de estado, y la máquina de estado, y la máquina de estado garantiza una máquina de estado y la máquina de estado y la máquina de estado, la máquina de estado y la máquina. respuestas, evitando la comunicación fuera del orden.
  • Timeout manejo
  • : los tiempos de espera se pueden especificar para cada respuesta esperada, asegurando que el sistema no se cuelgue indefinidamente.
  • manejo de errores
  • : los estados de error finales se pueden definir para capturar la comunicación fallan, el error apropiado Manejo.
  • Naturaleza asíncrona
  • : la máquina de estado se puede ejecutar simultáneamente con la aplicación principal, eliminando problemas de bloqueo.
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