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Modificador "*" de Go: ¿Pass-by-Valor o Pass-by-Reference?

Publicado el 2025-03-23
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Go's

pasando por referencia y valor en GO: Comprender el modificador "*"

] Pasar datos hacia y desde las funciones es un aspecto fundamental de la programación. En Go, hay dos formas principales de hacer esto: pasar por valor o pase por referencia. Este último implica el uso del modificador "*", que puede ser confuso para principiantes.

en Java, pasar un objeto por referencia es sencillo, ya que los objetos se pasan inherentemente como referencias. Sin embargo, en Go, que permite pasar por valor y pasar por referencia, usar punteros puede ser más eficiente.

el "" denota un puntero al tipo. Por ejemplo, FUNC PutTasks (DB sql.db) indica que el parámetro DB es un puntero a un objeto sql.db. La razón de esto es que GO técnicamente admite solo pasar por valor, y pasar un puntero es una forma de simular pass-by-reference.

cuando pasa un puntero, está pasando un valor (el puntero en sí) que apunta al objeto real en la memoria. Esto significa que los cambios realizados en el objeto a través del puntero se reflejarán en la variable original pasada a la función. Por otro lado, pasar un valor directamente (sin " *") hace una copia del valor original, por lo que los cambios realizados en la función no afectarán la variable original.

el ejemplo proporcionado, funcional printperson (persona p *), requiere un puntero porque necesita modificar el objeto de persona para imprimir sus detalles. Si recibiera un valor en su lugar, cualquier cambio solo afectaría la copia mantenida dentro de la función.

comprender pasar por referencia y pasar por valor es crucial para la escritura de código efectiva en GO. El uso de punteros cuando sea apropiado puede mejorar el rendimiento y mantener la consistencia entre las funciones y el código de la persona que llama.

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