Generación de valores aleatorios distintos mediante la siembra de la clase aleatoria
El desafío al que se enfrenta cuando encuentra valores aleatorios duplicados en un método estático es que el La clase tiene por defecto una semilla de 0. En consecuencia, las llamadas posteriores a Next() dentro del método producirán la misma secuencia de valores.
Para resolver este problema, es esencial siembra la clase Random con un valor único. Un enfoque eficaz implica utilizar el método GetHashCode() de la clase Guid para generar una semilla aleatoria:
Random rand = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
This El método garantiza una semilla altamente aleatoria que cambia cada vez que se llama. Como resultado, la clase Random generará valores distintos dentro del bucle, eliminando el problema de los números aleatorios repetidos.
Descargo de responsabilidad: Todos los recursos proporcionados provienen en parte de Internet. Si existe alguna infracción de sus derechos de autor u otros derechos e intereses, explique los motivos detallados y proporcione pruebas de los derechos de autor o derechos e intereses y luego envíelos al correo electrónico: [email protected]. Lo manejaremos por usted lo antes posible.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3