El personaje principal de la dimensión neo fantasiana centrada en diorama fantasia , Leo es una parte de la fiesta que casi nunca te queda sin. Desde el primer encuentro en el mundo de las máquinas, hasta la batalla final al final del juego, Leo es el único miembro garantizado al que se verá obligado a acostumbrarse.
Entonces probablemente valga la pena conocer sus fortalezas y debilidades. Siendo el protagonista, Leo es un personaje bastante versátil, especialmente una vez que presionas el Acto 2 del juego, aunque todavía tiene limitaciones a tener en cuenta. No está golpeando muchas batallas por sí mismo.
Leo es algo de Jack-of-All-Trades . Debido a que lo tienes de principio a fin, él también tiene que ser en su mayoría autosuficiente, independientemente de la fiesta en la que se encuentre, o falta de ella en algunos escenarios. Como tal, no se especializa demasiado, pero puede encajar en casi cualquier composición del partido.
Leo es el personaje de solo que puede robar de forma predeterminada, lo que lo convierte en un activo valioso para obtener elementos raros de los enemigos. Y aunque solo tiene defensa media , comparativamente tiene daños bastante altos , mientras que muchas de sus armas aumentan la evasión. En ese sentido, él es más de un personaje de estilo de ladrón que puede evitar ser golpeado, pero aún puede repartir un daño impresionante.
con ambos ataques de rayos y fuego, Leo también puede cubrir una buena parte de la gama elemental sin encontrarse con elementos conflictivos. Con tanto primeros auxilios como enfoque , también puede mantenerse luchando indefinidamente. De hecho, con algunos aficionados de los aliados, Leo puede terminar siendo uno de los atacantes más fuertes que tiene, especialmente una vez que arroja samidare a la mezcla. Habilidades de Leo
hasta el acto 2 del juego,
Para Leo, las nuevas habilidades dejan de adquirir alrededor del nivel 27, con el Acto 2 en promedio a partir del nivel 30. En ese momento, Leo puede determinar sus propias habilidades. sin embargo, retrocedamos por un segundo y centrémonos en las habilidades que tendrá en el acto más lineal 1:
| Efecto
| nivel está desbloqueado
|
---|---|---|
perfora enemigos en línea recta, causando daño físico. | Por defecto | |
escanea a un enemigo para revelar sus estadísticas y debilidades. Solo debe hacerse una vez por enemigo. | nivel 2 | |
da la oportunidad de robar un elemento de un enemigo. | nivel 4 | |
cura una pequeña cantidad de HP. Se puede usar en Leo y otros miembros del partido. | nivel 5 | |
perfora enemigos en línea recta, causando daño de fuego. | nivel 7 | |
golpea a un solo enemigo varias veces por daño físico. | nivel 10 | |
golpea a un solo enemigo, reduciendo su defensa. | nivel 13 | |
eleva la oportunidad de Leo de obtener un éxito crítico para los siguientes giros. | nivel 21 | |
perfora enemigos en línea recta, causando daños por rayos. | nivel 24 | |
permite a Leo restaurar su propio MP gratis. | nivel 27 |
Mapa de crecimiento de Leo
Al final del Acto 1, Leo adquiere su artefacto divino, el guante, y esto a su vez desbloquea el mapa de crecimiento. Para cada nivel de los 30 años que adquiere, obtienes puntos de habilidad que se pueden usar para desbloquear habilidades del mapa de crecimiento. Ciertos nodos están bloqueados hasta encontrar ciertos elementos en algunas misiones secundarias, pero la mayoría está abierta desde el principio.
Como se indicó anteriormente, la mayoría de estos se basan en el MOVESET existente de Leo, aunque también hay algunas habilidades nuevas aquí que realmente pueden amplificar en lo que Leo ya es excelente. Veamos algunos de ellos:
, que les permite realizar un movimiento masivamente poderoso exclusivo de cada carácter. Para Leo, este es Solar Flare, y cuesta 10 sp para desbloquear. Esto inflige daños en el fuego a cada enemigo y también se puede actualizar para dar a los aliados a los aliados.
El mapa de crecimiento también se puede restablecer sin cargo infinitamente, permitiéndole cambiar toda su compilación cuando lo necesite.
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