El espíritu del samurai puede ser un juego brutal a veces, y no solo estoy hablando de las cosas horribles que los muertos no le harán a Chisai si tienen sus manos sobre él. Sin embargo, cuanto más sepa, más efectivo será y más fácil será su viaje. Te ayudaremos a luchar contra el control del juego y evitaremos todas las dificultades potenciales.
te llevaremos a través de todo, desde cómo construir, Takeshi hasta cómo trabajar dentro de los límites de las peculiaridades del juego y darte todos los consejos de combate que necesitas para superar a cualquier enemigo en la batalla. Si sigues el lanzamiento con estos consejos, podrás reclamar la victoria y conquistar la Horde de los muertos vivientes de una vez por todas.
El espíritu del Samurai toma la extraña decisión de asignar su movimiento al Stick analógico en el esquema de control predeterminado. ¿Por qué es esto un problema? Bueno, en un juego donde ya hay algunos problemas cuando se trata de la capacidad de respuesta de los controles, no desea agravar aún más las cosas.
Los controles analógicos son siempre que van a ser little difíciles cuando se usan para controlar un personaje en un juego bidimensional. Le recomendaría que cambie de movimiento al D-Pad, y el uso del elemento al Stick analógico izquierdo. El juego se sentirá más instantáneamente receptivo.
Si desea un poco más de aclaración sobre por qué los bastones analógicos no son excelentes para los juegos 2D, es porque tienen viajes, lo que significa que el palo debe mover una cierta cantidad de distancia antes de que active la entrada de dirección. Presionar una dirección en el D-Pad, por otro lado, casi instantáneamente hará que su personaje se mueva.
Notará cuando está construyendo sus secuencias de ataque que cada movimiento tendrá un poder de ataque, rango y velocidad. Si bien puede pensar que los ataques de mayor alcance son las apuestas más seguras, absolutamente querrá asignar un ataque de corto alcance a una de las secuencias de ataque alternativas. Verá, El espíritu del samurai tiene algunos hitboxes ligeramente incómodos, y es muy posible que balancees paste un enemigo cuando estás a la nariz con ellos.
Esto es particularmente fácil de hacer mientras se enfrenta a la espalda de Samurai que empuja el escudo. Con frecuencia golpeé su escudo que estaba al otro lado de ellos mientras intentaba cortar sus espaldas. Uno de los ataques que desbloqueará temprano que es bueno para rangos cortos es el "trazo cruzado". golpea prácticamente directamente frente a usted. Tenga este ataque, o algo similar, asignado a una de sus cadenas de ataque (mantengo el mío asignado al combo que se activa mientras protege).
Hay algunas cosas a considerar al elegir las estadísticas que querrá nivelar. al principio del juego, querrás construir destreza, ya que tu resistencia será bastante bajo. ahora, una vez que no te preocupes por la resistencia, diré la mejor estadística es la fuerza. En pocas palabras, repartir el daño siempre será importante . Considere poner al menos un punto hacia la fuerza con cada nivel.
Sin embargo, las otras estadísticas están lejos de ser inútiles. La destreza ayudará con el posicionamiento, y la vitalidad lo ayudará a los golpes de tanque de manera más efectiva. Ambos pueden ser útiles. Una cosa a considerar es que ciertos ataques también están vinculados a la estadística de destreza. no los desbloqueará a menos que haya nivelado su destitución a cierto punto.
Finalmente, está la estadística de arco. Este es difícil. Verá, el arco puede ser una de las herramientas más efectivas en su arsenal. Puede destruir por completo los enemigos si invierte un montón de puntos en él. Sin embargo, hay un montón de casos en los que no podrás usarlo, y tratar de expulsarlo cuando un enemigo está en el rango de lunes es demasiado peligroso. Entonces, Si bien su kilometraje puede variar, solo invertiría en la habilidad de arco una vez que haya aumentado su fuerza una cantidad decente. Ya que su espada siempre será una herramienta viable.
Si bien aterrizar una parada siempre se sentirá genial, recomendaría encarecidamente que no se concentre exclusivamente en utilizar la parada. La mayoría de las veces, será mejor usar el rollo para pasar por un ataque. Sin embargo, bloqueará con bastante frecuencia, , por lo que tendrá sentido intentar la parada cuando vaya a un bloque. Simplemente no confíes en la parada.
En cuanto a ejecutar realmente el ataque, querrás presionar el botón de guardia unos pocos latidos antes de que el ataque de tu enemigo aterrice. nunca mezcle el botón de guardia, ya que hay demasiada demora, eso solo lo hará fumar. intente cronometrarlo y luego mantenga presionado el botón. De esa manera, si estás un poco temprano, aún obtendrás un bloque.
Entonces, obviamente, kitear a un enemigo siempre es una idea inteligente. Entonces, si hay más de un enemigo en un lugar, atraerlos será una idea inteligente, pero incluso si no ves a ningún otro enemigo, aún recomiendo dibujarlos hacia ti. ¿Por qué? Bueno, la forma en que las etapas están estructuradas, normalmente activarás enemigos una vez que llegues a cierta parte de la etapa. Y tu ataque regular puede empujar a los enemigos bastante adelante.
Entonces, si está chocando con un enemigo, mordiéndolos imprudentemente, es probable que los empuje más hacia la derecha, y mientras los persigue, es muy probable que agregue más y más enemigos. De repente, lo que fue una pelea uno a uno es una batalla contra cuatro o cinco. Eso nunca es ideal. Entonces, colgar, dibuje unidades individuales y no progreses hasta que las hayas enviado.
Algunas personas han mencionado que el espíritu del samurai tiene algunos elementos similares a las almas. A lo que probablemente se refieren aquí es el rollo. Al igual que en los juegos de FromSoftware, tienes acceso a un rollo, lo que te hará completamente invencible. Esta es una herramienta increíblemente poderosa, y será fundamental para derrotar a varios de los enemigos más fuertes del juego. Sin embargo, antes de comenzar a rodar por todas partes, hay algunas cosas que debe saber sobre la invencibilidad que imparte.
El rollo es invencible desde el principio hasta el final, por lo tanto, si presionas el botón Roll como un enemigo se lanza hacia ti con un ataque, los pasarás ilesos. Esta es típicamente la mejor manera de usar el rollo, ya que se recuperará, ya que todavía están atrapados balanceando su cuchilla. Sin embargo, el rollo no se recupere al instante, se bloqueará en su lugar por un momento después de que concluya el rollo. Durante ese tiempo, estará completamente indefenso. lo que esto termina es que no debe usar su rollo para rodar de los enemigos, como si presionen hacia adelante con un ataque de lunes, y se balancee cerca del final de su rollo, hay una buena posibilidad de que el ataque le recoja una vez que comience a recuperarse.
Puedes alejarte cuando luchas contra enemigos más lentos, por supuesto, pero incluso allí probablemente estés mejor simplemente corriendo. Básicamente, nunca en pánico. en su lugar, siempre use el rollo para pasar a través del ataque de un enemigo y luego balancee en su parte trasera.
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