Factory vs Factory Method vs Abstract Factory: una guía completa
Comprender los matices entre los patrones de diseño Factory, Factory Method y Abstract Factory puede ser abrumador. Este artículo tiene como objetivo aclarar sus diferencias, proporcionar casos de uso práctico y ofrecer ejemplos de Java para mejorar su comprensión de estos patrones.
1. Comprender las diferencias
Los tres patrones encapsulan la creación de objetos, pero varían en su implementación:
2 . Cuándo usar cada patrón
Factory: Úselo cuando necesite crear tipos fijos de objetos con una lógica de creación sencilla.
Método de fábrica: Considere cuándo desea diferir la decisión de qué objeto crear a las subclases y garantizar una creación de objetos coherente a través de una interfaz común.
Resumen Factory: Ideal para crear familias de objetos relacionados que deben ser mutuamente compatibles y con seguridad de tipos.
3. Ejemplos de Java
Factory
// FruitFactory class implementing Factory pattern for creating Apple and Orange objects
class FruitFactory {
public Apple createApple() {
return new Apple();
}
public Orange createOrange() {
return new Orange();
}
}
Método de fábrica
// FruitPicker abstract class implementing Factory Method pattern
abstract class FruitPicker {
protected abstract Fruit createFruit();
public void pickFruit() {
Fruit fruit = createFruit();
// Logic for processing the fruit
}
}
// OrangePicker extending FruitPicker and overriding createFruit()
class OrangePicker extends FruitPicker {
@Override
protected Fruit createFruit() {
return new Orange();
}
}
Abstract Factory
// FruitFactory interface providing Abstract Factory pattern
interface FruitFactory {
Fruit createFruit();
Picker createPicker();
}
// AppleFactory implementing FruitFactory for Apple-specific objects
class AppleFactory implements FruitFactory {
@Override
public Fruit createFruit() {
return new Apple();
}
@Override
public Picker createPicker() {
return new ApplePicker();
}
}
En conclusión, los patrones Factory, Factory Method y Abstract Factory ofrecen enfoques distintos para la creación de objetos y garantizan flexibilidad y extensibilidad del código. Al comprender sus diferencias y casos de uso, podrá aprovechar eficazmente estos patrones en sus proyectos de desarrollo de software.
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