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Fábrica, método de fábrica y fábrica abstracta: ¿cuándo debería utilizar cada patrón?

Publicado el 2024-11-08
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Factory, Factory Method, and Abstract Factory: When Should You Use Each Pattern?

Factory vs Factory Method vs Abstract Factory: una guía completa

Comprender los matices entre los patrones de diseño Factory, Factory Method y Abstract Factory puede ser abrumador. Este artículo tiene como objetivo aclarar sus diferencias, proporcionar casos de uso práctico y ofrecer ejemplos de Java para mejorar su comprensión de estos patrones.

1. Comprender las diferencias

Los tres patrones encapsulan la creación de objetos, pero varían en su implementación:

  • Factory: Simplifica la creación de objetos al proporcionar un único clase responsable de crear instancias de objetos de diferentes tipos.
  • Método de fábrica: Permite que las subclases personalicen el tipo de objetos creados durante tiempo de ejecución sin modificar la interfaz Factory.
  • Abstract Factory: Proporciona una interfaz genérica para crear familias de objetos relacionados, asegurando la coherencia de tipos.

2 . Cuándo usar cada patrón

Factory: Úselo cuando necesite crear tipos fijos de objetos con una lógica de creación sencilla.

Método de fábrica: Considere cuándo desea diferir la decisión de qué objeto crear a las subclases y garantizar una creación de objetos coherente a través de una interfaz común.

Resumen Factory: Ideal para crear familias de objetos relacionados que deben ser mutuamente compatibles y con seguridad de tipos.

3. Ejemplos de Java

Factory

// FruitFactory class implementing Factory pattern for creating Apple and Orange objects
class FruitFactory {
    public Apple createApple() {
        return new Apple();
    }

    public Orange createOrange() {
        return new Orange();
    }
}

Método de fábrica

// FruitPicker abstract class implementing Factory Method pattern
abstract class FruitPicker {
    protected abstract Fruit createFruit();

    public void pickFruit() {
        Fruit fruit = createFruit();
        // Logic for processing the fruit
    }
}

// OrangePicker extending FruitPicker and overriding createFruit()
class OrangePicker extends FruitPicker {
    @Override
    protected Fruit createFruit() {
        return new Orange();
    }
}

Abstract Factory

// FruitFactory interface providing Abstract Factory pattern
interface FruitFactory {
    Fruit createFruit();
    Picker createPicker();
}

// AppleFactory implementing FruitFactory for Apple-specific objects
class AppleFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit createFruit() {
        return new Apple();
    }

    @Override
    public Picker createPicker() {
        return new ApplePicker();
    }
}

En conclusión, los patrones Factory, Factory Method y Abstract Factory ofrecen enfoques distintos para la creación de objetos y garantizan flexibilidad y extensibilidad del código. Al comprender sus diferencias y casos de uso, podrá aprovechar eficazmente estos patrones en sus proyectos de desarrollo de software.

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