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Estructura integrada frente a puntero a estructura: ¿Cuál es el problema con los valores cero y la copia?

Publicado el 2024-11-13
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Embedded Struct vs Pointer to Struct: What\'s the Deal with Zero Values and Copying?

Estructura integrada frente a puntero a estructura: impactos en los valores cero y la copia

Cuando se utiliza un tipo de estructura como puntero (es decir, con receptores de puntero, los constructores devuelven A, etc.), la elección entre incrustar la estructura (como B) o su puntero (como B) tiene efectos sutiles pero importantes. consecuencias.

Valores cero

Los valores cero de las dos opciones difieren significativamente. Las incrustaciones B crean directamente un objeto incrustado con su valor cero, lo que permite operaciones inmediatas sobre él:

type AObj struct { B }
var aObj AObj
aObj.Print() // Prints 0 (B's zero value)

Por el contrario, incrustar *B da como resultado un valor cero con un puntero nulo, lo que impide el uso directo:

type APtr struct { *B }
var aPtr APtr
aPtr.Print() // Panics (nil pointer dereference)

Copiando

El comportamiento de copia de objetos depende del tipo de incrustación. Cuando B está incrustado como un objeto, se crea un nuevo objeto al copiar:

type AObj struct { B }
aObj2 := aObj
aObj.X = 1
aObj2.Print() // Prints 0 (copy of B's zero value)

Por el contrario, con la incrustación de puntero (*B), tanto el objeto original como el copiado comparten el mismo objeto B subyacente, lo que permite cambios sincronizados:

type APtr struct { *B }
aPtr.B = &B{}
aPtr2 := aPtr
aPtr.X = 1
aPtr2.Print() // Prints 1 (shared underlying B)

Estas diferencias tienen implicaciones prácticas para la legibilidad, el mantenimiento y la optimización del rendimiento del código. Al comprender los matices sutiles de la incrustación de estructuras versus la incrustación de punteros, los desarrolladores pueden evitar de manera proactiva posibles obstáculos y aprovechar el enfoque más apropiado para sus casos de uso específicos.

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