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Cuando desbloqueas Wild Woods, comenzarás una breve serie de misiones que revelan más de los planes de Maléfica. Al completar la prueba del cuento de hadas escondida en el bosque, es posible que incluso hagas un nuevo amigo: ¡uno de sus principales lugartenientes! Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para completar este juicio de cuento de hadas y rescatar a un nuevo aldeano de las garras de la corrupción.

Cómo completar la prueba del cuento de hadas de Wild Woods

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Cuando abras el portal al primer juicio de cuento de hadas, tendrás la oportunidad de sumergirte y explorar una parte fragmentada del castillo de Maléfica. Entra y explora el área oscura parecida a una mazmorra, usando tus herramientas reales para activar ruedas giratorias y romper rocas esparcidas por el suelo.

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Al entrar a la cámara principal, encontrarás una puerta grande bloqueando tu camino. Detrás está el Lobo de la Tierra Salvaje, con quien puedes hablar. Intentan despedirte, pero parece cada vez más que no son quienes dicen ser, pero no puedes probarlo... todavía.

Tendrás que encontrar pruebas que lo refuten:

Dónde encontrar las zapatillas de lobo

Para desmentir los grandes pies que tiene el Lobo de la Naturaleza, tendrás que dirigirte a la cámara al oeste. Elimina las tintas para llegar a la habitación llena de símbolos verdes vibrantes. Cada uno de ellos tiene un número encima, que se correlaciona con el orden en el que deben colocarse.

El casillero grande en la parte trasera de la habitación tiene cuatro paneles, y necesitarás interactuar con ellos para cambiar los símbolos. Organice los símbolos en el siguiente orden: Lobo, Castillo, Dragón, Estrella.

Con esta combinación, un par de zapatillas de lobo saldrá del casillero. Recógelos y regresa a la cámara principal.

Cómo hacer agua de lobo

Despeja un camino por la escalera hacia el noreste en la cámara principal. Activa la rueca aquí, luego atraviesa la puerta abierta. En el interior, encontrarás una estación de cocina y varios estantes con viales.

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Una receta se encuentra en un pedestal en el medio de la cámara. Tiene las siguientes pistas para que puedas preparar una receta para obtener el almizcle lobuno perfecto:

Con estos consejos en mente, dirígete a los estantes para elegir tus ingredientes. Necesitarás obtener fragancia de piel de lobo, aceite y pino de bosque.

Junta todo en la estación de cocina para prepara un almizcle de lobo de Eau de Wolf. Puedes regresar a la cámara principal para resolver el rompecabezas final.

Cómo conseguir el gramófono aullante

Aquí, dirígete a la puerta con un símbolo brillante en el suelo. Usa tu pala para cambiar el símbolo para que coincida con el de la pared, que debería ser un castillo. Al hacerlo, se abrirá la puerta y podrás avanzar a la siguiente cámara.

¡Esto comienza la misión secundaria, ¡No por el pelo de mi barbilla!

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Dentro hay montones de ladrillos, palos y paja. Tendrás que organizarlos en modo muebles para resolver el rompecabezas. Recibirás las siguientes sugerencias:

Pista

Solución

En la primera zona de construcción, coloca algo que sea más fácil de eliminar con un resoplido y resoplando.Coloca el fardo de heno en la primera zona de construcción.
En la segunda, coloca algo un poco más resistente.Coloca los palos en la segunda zona de construcción.
En la tercera, coloca algo que ningún lobo feroz podría derribar jamás.Coloca los ladrillos en la tercera zona de construcción.

Una vez que todo esté en su lugar, la cortina al fondo de la habitación desaparecerá y podrás agarrar el gramófono aullador. Llévale todo al Lobo de la Tierra Salvaje para enfrentarlo.

Después de unos momentos, saldrán y se revelarán, habiendo sacudido el hechizo que Maléfica les puso. Ahora puedes interactuar con la corrupción en la guarida del lobo, lo que completará la prueba y los enviará a ambos de regreso a Wild Woods.

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Cómo construir la casa de Flynn Rider

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Una vez que estés de regreso en Wild Woods, habla con Flynn sobre los próximos pasos para detener a Maléfica. Está dispuesto a ayudar, pero primero necesita una casa. Abre el menú de muebles y coloca los cimientos, luego interactúa con el letrero de Scrooge McDuck para pagar la casa.

Construirlo te costará 10,000 Star Coins , pero luego podrás darle la bienvenida oficialmente a Flynn Rider a tu aldea. ¡Habla con él para concluir la misión y comenzar tu nueva amistad! Hay más reservado para ti en Storybook Vale, así que mantén los ojos bien abiertos.

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"Si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas." - Confucio, "Las Analectas de Confucio. Lu Linggong"
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Disney Dreamlight Valley: recorrido por la misión Una oveja vestida de lobo

Publicado el 2024-11-24
Navegar:491

En Disney Dreamlight Valley, interactuarás con una variedad de personajes de Disney y Pixar. Cada uno de ellos tiene una línea de misiones única y una variedad de recompensas de amistad que puedes desbloquear. Sin embargo, para conseguir estos personajes tendrás que trabajar un poco.

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Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf\'s Clothing Quest Walkthrough

Cuando desbloqueas Wild Woods, comenzarás una breve serie de misiones que revelan más de los planes de Maléfica. Al completar la prueba del cuento de hadas escondida en el bosque, es posible que incluso hagas un nuevo amigo: ¡uno de sus principales lugartenientes! Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para completar este juicio de cuento de hadas y rescatar a un nuevo aldeano de las garras de la corrupción.

Cómo completar la prueba del cuento de hadas de Wild Woods

Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf\'s Clothing Quest Walkthrough

Cuando abras el portal al primer juicio de cuento de hadas, tendrás la oportunidad de sumergirte y explorar una parte fragmentada del castillo de Maléfica. Entra y explora el área oscura parecida a una mazmorra, usando tus herramientas reales para activar ruedas giratorias y romper rocas esparcidas por el suelo.

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Al entrar a la cámara principal, encontrarás una puerta grande bloqueando tu camino. Detrás está el Lobo de la Tierra Salvaje, con quien puedes hablar. Intentan despedirte, pero parece cada vez más que no son quienes dicen ser, pero no puedes probarlo... todavía.

Tendrás que encontrar pruebas que lo refuten:

  • Qué pies tan grandes tiene.
  • Qué olor a lobo tiene.
  • Que aullido más feroz tiene.

Dónde encontrar las zapatillas de lobo

Para desmentir los grandes pies que tiene el Lobo de la Naturaleza, tendrás que dirigirte a la cámara al oeste. Elimina las tintas para llegar a la habitación llena de símbolos verdes vibrantes. Cada uno de ellos tiene un número encima, que se correlaciona con el orden en el que deben colocarse.

El casillero grande en la parte trasera de la habitación tiene cuatro paneles, y necesitarás interactuar con ellos para cambiar los símbolos. Organice los símbolos en el siguiente orden: Lobo, Castillo, Dragón, Estrella.

Con esta combinación, un par de zapatillas de lobo saldrá del casillero. Recógelos y regresa a la cámara principal.

Cómo hacer agua de lobo

Despeja un camino por la escalera hacia el noreste en la cámara principal. Activa la rueca aquí, luego atraviesa la puerta abierta. En el interior, encontrarás una estación de cocina y varios estantes con viales.

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Una receta se encuentra en un pedestal en el medio de la cámara. Tiene las siguientes pistas para que puedas preparar una receta para obtener el almizcle lobuno perfecto:

  • Solo un ingrediente es de un lobo.
  • Se debe agregar aceite, y no se mezcla con agua ni baba.
  • Cuatro ingredientes son demasiados.
  • Debe tener un olor a bosque, no un aroma floral.

Con estos consejos en mente, dirígete a los estantes para elegir tus ingredientes. Necesitarás obtener fragancia de piel de lobo, aceite y pino de bosque.

Junta todo en la estación de cocina para prepara un almizcle de lobo de Eau de Wolf. Puedes regresar a la cámara principal para resolver el rompecabezas final.

Cómo conseguir el gramófono aullante

Aquí, dirígete a la puerta con un símbolo brillante en el suelo. Usa tu pala para cambiar el símbolo para que coincida con el de la pared, que debería ser un castillo. Al hacerlo, se abrirá la puerta y podrás avanzar a la siguiente cámara.

¡Esto comienza la misión secundaria, ¡No por el pelo de mi barbilla!

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Dentro hay montones de ladrillos, palos y paja. Tendrás que organizarlos en modo muebles para resolver el rompecabezas. Recibirás las siguientes sugerencias:

Pista

Solución

En la primera zona de construcción, coloca algo que sea más fácil de eliminar con un resoplido y resoplando.Coloca el fardo de heno en la primera zona de construcción.
En la segunda, coloca algo un poco más resistente.Coloca los palos en la segunda zona de construcción.
En la tercera, coloca algo que ningún lobo feroz podría derribar jamás.Coloca los ladrillos en la tercera zona de construcción.

Una vez que todo esté en su lugar, la cortina al fondo de la habitación desaparecerá y podrás agarrar el gramófono aullador. Llévale todo al Lobo de la Tierra Salvaje para enfrentarlo.

Después de unos momentos, saldrán y se revelarán, habiendo sacudido el hechizo que Maléfica les puso. Ahora puedes interactuar con la corrupción en la guarida del lobo, lo que completará la prueba y los enviará a ambos de regreso a Wild Woods.

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Cómo construir la casa de Flynn Rider

Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf\'s Clothing Quest Walkthrough

Una vez que estés de regreso en Wild Woods, habla con Flynn sobre los próximos pasos para detener a Maléfica. Está dispuesto a ayudar, pero primero necesita una casa. Abre el menú de muebles y coloca los cimientos, luego interactúa con el letrero de Scrooge McDuck para pagar la casa.

Construirlo te costará 10,000 Star Coins , pero luego podrás darle la bienvenida oficialmente a Flynn Rider a tu aldea. ¡Habla con él para concluir la misión y comenzar tu nueva amistad! Hay más reservado para ti en Storybook Vale, así que mantén los ojos bien abiertos.

Disney Dreamlight Valley: A Sheep In Wolf\'s Clothing Quest Walkthrough
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