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DirectConnection frente a QueuedConnection en señales Qt: ¿cuándo debería elegir cuál?

Publicado el 2024-11-06
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  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Señales Qt: profundizando en DirectConnection y QueuedConnection

Las señales Qt desempeñan un papel crucial en la comunicación entre los componentes de una aplicación Qt. Sin embargo, la elección entre DirectConnection y QueuedConnection como método de conexión puede tener implicaciones importantes, especialmente cuando se trabaja con aplicaciones multiproceso.

DirectConnection: mantenimiento de la afinidad de subprocesos

DirectConnection garantiza que el método de ranura se ejecute en el mismo hilo que el emisor de señal. Este enfoque es análogo a una llamada de función directa y generalmente se usa cuando se sabe que tanto el emisor como el receptor residen en un solo subproceso, lo que elimina la posibilidad de que se produzcan problemas de afinidad de subprocesos.

QueuedConnection: serialización de invocaciones de ranuras

Por el contrario, QueuedConnection publica un evento en el bucle de eventos del receptor cuando se emite una señal. Luego, el bucle de eventos pone en cola el evento y ejecuta el método de ranura cuando recupera el control. Este mecanismo asincrónico ofrece una forma confiable de comunicarse entre subprocesos.

Cuándo usar cada método de conexión

La decisión entre DirectConnection y QueuedConnection depende de varios factores:

  • Afinidad de subprocesos: Si el emisor y el receptor residen en subprocesos diferentes, QueuedConnection es esencial para evitar posibles problemas de afinidad de subprocesos.
  • Seguridad de subprocesos: Se debe utilizar DirectConnection si la ranura El método es seguro para subprocesos o el emisor y el receptor están en el mismo subproceso.
  • Previsibilidad: QueuedConnection retrasa la invocación de la ranura, lo que puede causar un comportamiento impredecible. DirectConnection proporciona una respuesta más inmediata.

Demostración de código de muestra

Aquí hay un ejemplo que ilustra la diferencia entre DirectConnection y QueuedConnection:

QObject* objectA;
QObject* objectB;

// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);

// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);

En este ejemplo, el uso de DirectConnection invocará la ranura deleteLater() inmediatamente cuando se destruya el objetoA. Sin embargo, el uso de QueuedConnection publicará un evento en el bucle de eventos del objeto B, lo que le permitirá responder a la señal en el contexto de su propio hilo.

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