"Si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas." - Confucio, "Las Analectas de Confucio. Lu Linggong"
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creación de objetos

Publicado el 2024-08-07
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Criação de objetos

Cómo se crean los objetos

  • La línea Vehículo minivan = nuevo Vehículo(); declara un objeto de tipo Vehículo.

  • La declaración hace dos cosas:
    Declara una variable llamada minivan de clase Vehículo.
    Crea una copia física del objeto y le asigna a la minivan una referencia usando el nuevo operador.

  • El nuevo operador asigna dinámicamente memoria para un objeto y devuelve una referencia a él.

  • La referencia es, más o menos, la dirección del objeto en memoria asignada por new.

  • La referencia se almacena luego en una variable.

  • En Java, todos los objetos de una clase deben asignarse dinámicamente.

  • Los dos pasos de la declaración se pueden reescribir para mostrar cada paso individualmente.

Vehículo monovolumen; // declarar una referencia al objeto.
minivan = vehículo nuevo(); // asigna un objeto Vehículo.

  • La primera línea declara minivan como referencia a un objeto de tipo Vehículo.

  • minivan es una variable que puede hacer referencia a un objeto, pero no es un objeto.

  • Por ahora, minivan no hace referencia a un objeto.

  • La siguiente línea crea un nuevo objeto Vehículo y le asigna una referencia a la minivan.

  • Ahora, la minivan está vinculada a un objeto.

Variables de referencia y asignación

  • Las variables de referencia de objetos actúan de manera diferente a las variables de tipo primitivo en las operaciones de asignación.

  • En variables de tipo primitivo, la variable de la izquierda recibe una copia del valor de la variable de la derecha.

  • En las variables de referencia de objetos, la variable de la izquierda hace referencia al mismo objeto que la variable de la derecha.

  • Esto puede provocar resultados inesperados.

  • Ejemplo:
    Vehículo auto1 = vehículo nuevo();
    Vehículo carro2 = carro1;

  • car1 y car2 hacen referencia al mismo objeto.

  • Los cambios realizados a través de car1 o car2 afectan al mismo objeto.

  • Cuando:
    coche1.mpg = 26;
    System.out.println(car1.mpg);
    System.out.println(car2.mpg);

  • Habrá la salida 26.

  • car1 y car2 hacen referencia al mismo objeto, pero no están vinculados de otras maneras.

  • Las asignaciones posteriores al auto2 no afectan al auto1.

  • Ejemplo:
    Vehículo auto1 = vehículo nuevo();
    Vehículo carro2 = carro1;
    Vehículo car3 = vehículo nuevo();
    coche2 = coche3;

  • car2 ahora hace referencia al mismo objeto que car3.

  • El objeto al que hace referencia car1 permanece sin cambios.

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