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Civilización 7: Guía de tierras distantes

Publicado el 2025-03-23
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Tierras distantes de Civilization 7: una guía integral

El concepto de "tierras distantes" en la civilización 7 puede ser confuso. Si bien a menudo involucra la expansión en el extranjero y el intercambio cultural, la mecánica del juego no siempre está clara. Esta guía aclara la definición y la importancia estratégica de las tierras distantes.

Civilization 7: Distant Lands Guide

Definición de tierras distantes

temprano en el juego (antigüedad), encontrarás masas de tierra clasificadas como otros continentes. Estos son no tierras distantes; Se consideran "patrias". Si bien puede esperar que las tierras lejanas aparezcan solo en la era de la exploración, a veces se pueden encontrar cerca de sus patrias, particularmente en las islas, incluso antes de desbloquear la cartografía y la capacidad de cruzar las baldosas oceánicas. Sin embargo, la mayoría de las tierras distantes se descubren durante la era de exploración.

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el valor de las tierras distantes

Las tierras distantes contienen recursos únicos (chocolate, té, especias, etc.) que no se encuentran en ningún otro lugar. Estos recursos son cruciales porque, cuando están conectados a sus asentamientos a través de rutas comerciales costeras, generan puntos de flota de tesoros. Estos puntos son esenciales para la ruta de victoria económica de la exploración. La competencia por estos recursos puede ser feroz, lo que lleva a conflictos con otras civilizaciones. El acuerdo temprano cerca de estos recursos en la edad de la antigüedad proporciona una ventaja significativa. Necesita cinco recursos de la flota de tesoros para incluso calificar para el camino legado económico.

Civilization 7: Distant Lands Guide

religión y tierras distantes

La expansión religiosa en tierras distantes aumenta significativamente el progreso cultural en la era de la exploración. Las creencias que recompensan la adquisición de reliquias mediante la conversión de asentamientos en tierras distantes son particularmente valiosas. La conversión de capiteles enemigos en tierras distantes es especialmente efectiva, ya que produce dos reliquias por capital. Esto puede contribuir significativamente a lograr el camino legado cultural, que requiere diez reliquias. Tenga en cuenta que las ciudades santas no pueden convertirse.

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conquista y tierras distantes

La ruta de legado militar en la edad de la antigüedad requiere 12 puntos PAX Imperatoria (uno por asentamiento, dos por asentamiento conquistado). En la era de la exploración, el camino legado militar requiere 12 puntos orbis no impositivos, obtenidos por establecerse, conquistar y convertir en tierras distantes. La ruta de heredado científico está menos vinculado a tierras distantes, pero la expansión a estas áreas aún aumenta la producción científica.

Civilization 7: Distant Lands Guide

En resumen, dominar la estrategia de tierras distantes es clave para el éxito en la civilización 7, impactando múltiples caminos de victoria y ofreciendo ventajas significativas en la adquisición de recursos, expansión religiosa y conquista militar.

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