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Call Of Duty: Black Ops 6 Zombies - Cómo crear el Beamsmasher

Publicado el 2024-11-06
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Las armas maravillosas se encuentran entre las armas de fuego más formidables disponibles en Call of Duty: Black Ops 6 Modo Zombies, pero adquirirlas puede ser un desafío. Puede que tengas la suerte de encontrar uno en la caja misteriosa, pero si prefieres un método más consistente, elaborarlos es una opción. Si bien este enfoque puede no ser el más simple, el esfuerzo vale la pena.

Call Of Duty: Black Ops 6 Zombies - How To Craft The Beamsmasher

Al igual que el mapa de Liberty Falls, donde puedes crear el arma maravillosa, Jet Gun, Terminus presenta un arma maravillosa única llamada Beamsmasher, que no solo es poderosa sino que también es el primer paso principal de tu planificación. la misión principal de Terminus. Si desea crearlo, esta guía le proporcionará un recorrido paso a paso.

Cómo fabricar el Beamsmasher

Call Of Duty: Black Ops 6 Zombies - How To Craft The Beamsmasher

En el mapa Terminal en modo Zombies, puedes adquirir un arma maravillosa gratuita llamada el Beamsmasher reuniendo las piezas necesarias.

Después de iniciar el mapa Terminus, progresa normalmente activando las tres máquinas AMP y dirigiéndote al Pack-a-Punch.

Comienza equipando el mod de munición Dead Wire en tu arma actual. Puedes hacer esto en la máquina del Arsenal cercana, pero asegúrate de tener al menos 500 Salvage para realizar la modificación.

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Una vez que restablezcas la energía, dirígete al elevador inclinado y actívalot. Mientras subes, mira hacia la pared y verás una caja eléctrica dentro de una ventana. Dispárale con el arma que tiene equipado Dead Wire.

Esto activará la electricidad, moviéndola al siguiente cuadro, que está justo a tu derecha. Dispara a ese, luego mira inmediatamente a tu derecha nuevamente para detectar otra caja a la que necesitas disparar.

Si te pierdes alguno, siempre puedes llamar al ascensor inclinado para repetir el proceso.

Hay dos cajas eléctricas más para fotografiar: una al lado de la habitación con el segundo generador AMP y la otra justo afuera, al lado derecho.

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Si lo haces correctamente y disparas a las cinco cajas, la habitación con la puerta verde se abrirá cerca de la última caja eléctrica, revelando una habitación secreta.

Adentro, encontrarás un zombi en el suelo. Dispárale para recoger el FOB EMF que suelta, lo que inicia el proceso real para crear el Beamsmasher.

En esta sala, necesitarás interactuar con el dispositivo allí, pero solo podrás hacerlo después de adquirir el Resonador multifásico de un maletín con la mano de un zombi, ubicado en una mesa al lado de la máquina Elemental Pop en la torre marítima .

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Después de obtener el resonador, regresa a la habitación secreta y conéctalo al dispositivo. El siguiente paso es localizar tres portátiles repartidos por el lugar.

La primera computadora portátil está en los muelles debajo de la torre marítima. El segundo está justo fuera de la habitación donde se encuentra Quick Revive.

El último se puede encontrar fuera de la habitación donde está Stamin-Up.

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Una vez que hayas interactuado con las tres computadoras portátiles, regresa a la máquina e interactúa con ella. Verá un mensaje para ingresar un código.

Si bien está relacionado con las matemáticas, puedes evitar la molestia yendo a Peck en la sala de generación y pagando 5000 esencias para obtener el código fácilmente. Inserte el código en la máquina y comenzará a funcionar.

Tenga en cuenta que el código cambia en cada coincidencia.

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Después de eso, completa una o dos rondas hasta que te notifiquen que la máquina ha finalizado su proceso. Regresa a la máquina y mira su pantalla, que apuntará a una isla, normalmente la que se encuentra al este; ese es tu destino, pero no olvides recoger el resonador multifásico.

A medida que te acerques a la isla usando una balsa, verás una bola azul de energía. Interactúa con él usando el Resonador multifásico para activarlo.

Aquí, aparecerán zombis, pero tu objetivo aquí es esperar a que la bola seleccione un zombi, que luego se volverá azul y empezará a fumar; ese es el que necesitas matar.

Después de derrotarlo, dejará caer un pequeño orbe que debes recoger y llevar de regreso a la bola azul de energía.

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Es posible que tengas que repetir este proceso dos o tres veces, ya que parece aleatorio. Una vez completado, verás la bola fuente se mueve a otra isla, que debes seguir.

Esencialmente, repetirás este proceso en otras dos islas: la isla del sur y la isla del noroeste. El orbe cambiará de verde a morado, pero el proceso sigue siendo el mismo.

Solo recuerda recoger el resonador multifásico cada vez que termines.

Al completar este paso, obtendrás la parte final del Beamshamsehr, que es la parte de munición AMP.

Con todo a mano, regresa a la habitación secreta e interactúa con la mesa de trabajo para crear el Beamsmasher, y podrás usarlo.

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