Bei der Arbeit mit Sprites in einer Pygame -Anwendung müssen erkennen, wann der Benutzer auf einen bestimmten Sprite klickt. Dieser Artikel befasst sich mit der Ausgabe des Erkennens von Klicks in Sprite -Gruppen und zeigt speziell das "AttributeError: Gruppe hat keinen Attribut -Rechtewilger".
Das Ziel besteht darin, zu bestimmen, wann ein Benutzer auf eine Sprite klickt, die zu einer bestimmten Gruppe mit dem Namen sutiert wird. Um dies zu erreichen, wird ein Sprite erstellt, der die Position des Maus -Cursors darstellt und einer eigenen Gruppe, Mäusen, hinzugefügt wird. Dieses Sprite wird dann für die Kollisionserkennung mit Guess1 in der MICE -Gruppe verwendet.
entsteht jedoch, dass der Versuch dieses Ansatzes in den Fehler "Gruppe hat kein Attribut -Rechtewehr". Dieser Fehler entsteht, weil die Funktion sprachcollide () rechte Attribute für beide Sprites zur Kollisionserkennung erfordert. Die Mäusegruppe selbst hat kein rechte Attribut, daher der Fehler.
Um dieses Problem zu lösen, können wir durch die Sprites in der Mäusegruppe itererieren und nach Mausklicks gegen die einzelnen Sprite -Richtattributs:
import pygame
# Get the mouse cursor position
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
# Loop through the sprites in the mice group
for sprite in mice:
# Check if the mouse cursor is within the sprite's rect
if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
# Handle the click event on the sprite
# ...
Alternativ können Sie direkt auf eine bestimmte Sprite klicken:
if guess1.rect.collidepoint(mouse_pos):
# Handle the click event on guess1
# ...
Mit diesem Ansatz können Sie erkennen, wann ein Sprite innerhalb einer Gruppe geklickt wurde, um die Implementierung der gewünschten Aktionen zu aktivieren, wenn ein Benutzer mit diesen Sprites interagiert.
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