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Wann wird eine Go-Variable nicht mehr erreichbar und wie kann „runtime.KeepAlive“ dies verhindern?

Veröffentlicht am 23.11.2024
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When Does a Go Variable Become Unreachable, and How Can `runtime.KeepAlive` Prevent It?

Wann wird eine Variable in Go unerreichbar?

In Go wird eine Variable unerreichbar, wenn die Go-Laufzeit feststellt, dass der Code nicht erneut auf die Variable verweist. Dies kann auch dann auftreten, wenn sich die Variable noch in ihrem Gültigkeitsbereich befindet.

Beispiel:

Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:

type File struct { d int }

func main() {
    d, err := syscall.Open("/file/path", syscall.O_RDONLY, 0)
    if err != nil { return }
    p := &File{d}
    runtime.SetFinalizer(p, func(p *File) { syscall.Close(p.d) })
    var buf [10]byte
    n, err := syscall.Read(p.d, buf[:])
    runtime.KeepAlive(p)
}

In diesem Beispiel wird die Variable p nach dem syscall.Read-Aufruf nicht mehr verwendet. Es liegt jedoch immer noch im Bereich der Hauptfunktion.

Die Laufzeit kann p als nicht erreichbar markieren, da ihr Finalizer erst ausgeführt wird, wenn syscall.Read zurückkehrt. Der Systemaufruf ist für die Referenzierung und Verwendung des p.d-Dateideskriptors verantwortlich.

KeepAlive-Funktion:

Um zu verhindern, dass p frühzeitig als nicht erreichbar markiert wird, ist die Funktion runtime.KeepAlive vorhanden gebraucht. Diese Funktion informiert die Laufzeit darüber, dass p weiterhin verwendet wird, auch wenn im Code nicht darauf verwiesen wird. Dadurch wird sichergestellt, dass der Finalizer erst ausgeführt wird, wenn syscall.Read zurückkehrt.

Wichtige Punkte:

  • Eine Variable wird aufgrund des Codeflusses und nicht aufgrund des Bereichs nicht erreichbar .
  • runtime.KeepAlive kann verwendet werden, um explizit zu verhindern, dass eine Variable wird nicht erreichbar.
  • Die Verwendung anderer Konstrukte wie _ = p, um Variablen am Leben zu halten, kann unzuverlässig sein.
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