In der Java-Programmierung ist die Switch-Case-Anweisung eine Kontrollstruktur, die verwendet wird, um einen Codeblock unter vielen basierend auf dem Wert einer Variablen auszuführen. Dies kann effizienter und lesbarer sein als die Verwendung mehrerer if-else-Anweisungen. Ein wichtiges Konzept, das Sie bei der Arbeit mit Switch-Case-Anweisungen verstehen sollten, ist „Fall-Through“.
Fallthrough tritt auf, wenn die Codeausführung von einem Fall zum nächsten fortgesetzt wird, ohne dass eine Break-Anweisung auftritt. Nachdem ein passender Case-Block ausgeführt wurde, wird der Kontrollfluss standardmäßig zu den nachfolgenden Case-Blöcken weitergeleitet, bis eine Break-Anweisung angetroffen wird oder die Switch-Anweisung endet.
Hier ist die grundlegende Syntax einer Switch-Case-Anweisung in Java:
switch (expression) { case value1: // code block break; case value2: // code block break; default: // default code block }
Sehen wir uns ein Beispiel an, um zu verstehen, wie Fall-Through funktioniert:
int day = 2; switch (day) { case 1: System.out.println("Monday"); case 2: System.out.println("Tuesday"); case 3: System.out.println("Wednesday"); default: System.out.println("Other day"); }
In diesem Beispiel lautet die Ausgabe:
Tuesday Wednesday Other day
Wenn der Tag gleich 2 ist, wird der Fall-2-Block ausgeführt und „Dienstag“ ausgegeben. Da es nach Fall 2 keine break-Anweisung gibt, wird die Ausführung mit Fall 3 und dann mit dem Standardfall fortgesetzt, wobei „Mittwoch“ bzw. „Anderer Tag“ ausgegeben wird. Dies ist ein klassisches Beispiel für Durchfallverhalten.
Um ein Durchfallen zu verhindern, sollten Sie jeden Fall mit einer break-Anweisung beenden:
int day = 2; switch (day) { case 1: System.out.println("Monday"); break; case 2: System.out.println("Tuesday"); break; case 3: System.out.println("Wednesday"); break; default: System.out.println("Other day"); break; }
Die Ausgabe lautet nun:
Tuesday
Manchmal kann Fall-Through absichtlich verwendet werden, um mehrere Fälle mit demselben Codeblock auszuführen:
int day = 2; switch (day) { case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: System.out.println("It's a weekday"); break; case 6: case 7: System.out.println("It's a weekend"); break; default: System.out.println("Invalid day"); }
In diesem Beispiel führen die Tageswerte 1 bis 5 alle dazu, dass „Es ist ein Wochentag“ gedruckt wird.
Das Verständnis des Fall-Through in Switch-Case-Anweisungen ist entscheidend für das Schreiben von klarem und fehlerfreiem Java-Code. Während Fall-Through in bestimmten Szenarien nützlich sein kann, ist es im Allgemeinen eine gute Vorgehensweise, Break-Anweisungen zu verwenden, um unbeabsichtigtes Verhalten zu verhindern.
Hinweis: Im Gegensatz zu Java zeigt das Case-When-Konstrukt in Ruby kein Fall-Through-Verhalten. Jede when-Klausel ist unabhängig und die Ausführung wird ohne explizite Anweisungen nicht automatisch mit nachfolgenden when-Klauseln fortgesetzt.
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