„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Drosselung vs. Entprellung: Wann sollte welche Rate-Limiting-Technik eingesetzt werden?

Veröffentlicht am 08.11.2024
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Throttling vs. Debouncing: When to Use Which Rate-Limiting Technique?

Unterscheidung von Drosselung und Entbouncen für ratenbegrenzende Funktionen

Im Bereich der Softwareentwicklung ist die Verwaltung der Häufigkeit von Funktionsaufrufen für die Optimierung von entscheidender Bedeutung Leistung und Vermeidung unnötigen Ressourcenverbrauchs. Drosselung und Entprellung sind zwei beliebte Techniken, die für ratenbegrenzende Funktionen eingesetzt werden, aber das Verständnis ihrer subtilen Unterschiede kann verwirrend sein.

Um ihre Unterscheidung zu vereinfachen, betrachten Sie diese Analogie:

  • Drosselung: Stellen Sie sich vor, Sie hätten einen Schlauch, der ständig Wasser ausspuckt. Die Drosselung begrenzt die Wasserflussrate, indem sie die Öffnung oder Durchflussrate des Schlauchs reguliert. Insbesondere verzögert es die Ausführung einer Funktion oder reduziert die Benachrichtigungen über ein wiederholt auftretendes Ereignis.
  • Entprellen: Stellen Sie sich eine Reihe schnell zuschlagender Türen vor. Durch die Entprellung wird sichergestellt, dass für alle Slamming-Ereignisse nur eine Benachrichtigung erfolgt. Es sammelt eine Reihe aufeinanderfolgender Aufrufe einer Funktion und konsolidiert sie in einem einzigen Aufruf.

Um ihre Auswirkungen grafisch zu veranschaulichen, betrachten Sie eine Demonstration, die verfolgt, wann entprellte oder gedrosselte Ereignisse basierend auf der Mausbewegung ausgelöst werden. Bei der Drosselung wird das Ereignis unabhängig von der schnellen Mausbewegung nur in bestimmten Intervallen ausgelöst. Entprellen hingegen verzögert das Auslösen des Ereignisses, bis die Maus aufhört, sich zu bewegen oder eine bestimmte Pausenzeit erreicht.

Beide Techniken haben ihre Anwendungsfälle. Wenn Sie beispielsweise über eine Funktion verfügen, die kontinuierlich aufgerufen wird, beispielsweise bei Größenänderungs- oder Mausbewegungsereignissen, kann eine Drosselung implementiert werden, um sicherzustellen, dass die Funktion nur in vordefinierten Intervallen aufgerufen wird. Entprellen eignet sich besser, wenn die Funktion am Ende (oder Anfang) einer Ereigniswelle ausgeführt werden soll.

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