„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Wir sprechen mit dem Entwickler des einzigartigen Puzzle-Adventures „Blue Prince“, das für den Best Gameplay Award nominiert wurde [gamescom]

Veröffentlicht am 01.11.2024
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Am Raw Fury-Stand auf der gamescom 2024 sprachen wir mit dem Entwickler des von Dogbomb Studios entwickelten Puzzle-Abenteuerspiels „Blue Prince“.

Nachdruck aus dem offiziellen X-Konto von Dogubomb (Link)

„Blue Prince“ folgt der Rolle der Hauptfigur
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
Simon
, dem einzigen Erben des Erbes seines millionenschweren Großonkels, der das „46. Zimmer“ im riesigen Sinclair-Herrenhaus auf Mount findet Holly, bei dem er noch nie war. Es ist ein Puzzle-Abenteuerspiel aus der Ego-Perspektive, dessen Zweck ist. Im ersten Raum nach dem Betreten des Herrenhauses befindet sich ein Bauplan
(Bauplan), und hinter den Türen auf drei Seiten befinden sich ein Schlafzimmer, ein Abstellraum, eine Küche, ein Flur, eine Bibliothek und ein Dunkel Aus mehreren Zimmertypen werden zufällig drei Zimmertypen angezeigt. Von dort aus notieren Sie auf dem Bauplan, welcher Raum sich vor der Tür befindet. Zeichnen Sie auf diese Weise einen Raum in jedes 9x6-Quadrat des Bauplans, und wenn Sie vom 1. Eingangsloch aus die 45. Kammer erreichen, wird das Geheimnis im 46. Raum gelüftet, den Ihr Großonkel festgelegt hat.


Im Raum befinden sich „Schlüssel“
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
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zum Öffnen von Türen,
„Kristalle“ zum Betreten bestimmter Räume und „Münzen“ zum Kauf von Gegenständen und die Spieler füllen den Raum aus, während sie darüber nachdenken, was sie brauchen. Darüber hinaus hat jeder Raum eine andere Türausrichtung, und einige Räume haben nicht einmal Türen, sodass Sie darüber nachdenken müssen, wie Sie vermeiden, in einer Sackgasse zu stecken. Darüber hinaus finden sich in einigen Räumen Briefe von Gästen, die das Sinclair-Herrenhaus in der Vergangenheit besucht haben, und es gibt auch kleine Rätsel, sodass jeder Spieler am Ende ein ganz anderes Herrenhaus-Design erhalten kann.



wurde den Leuten, die die Demo bisher gespielt haben, gesagt, dass es für einige Leute vorrangig ist, in den 46. Raum zu gelangen, während andere den Hintergrund der Geschichte verstehen. Es gibt drei Arten von Leuten : diejenigen, die nach Briefen und anderen Materialien zum Lesen suchen, und diejenigen, die versuchen, einen Grundriss nach eigenem Geschmack zu erstellen. Er sagte, er wolle ein Spiel entwickeln, das alle diese Anforderungen erfüllen könne.
Laut Entwickler ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]Tonda Ros
Das Schwierige daran ist jedoch, dass ein Durchspielen grundsätzlich auf
„50 Schritte“ beschränkt ist. Jedes Mal, wenn Sie einen Raum betreten, wird ein Schritt gezählt. Wenn Sie also mehrmals in jedem Raum hin und her gehen, verringert sich die Anzahl der Schritte. Diese Schritte können auf die gleiche Weise wie Schlüssel und Münzen erhalten werden, aber wenn Ihnen die Schritte ausgehen, ist das Spiel vorbei und der Tag endet. Am nächsten Tag ist der Grundriss vom Vortag nicht mehr vorhanden und Sie müssen von vorne beginnen.



Laut Ross nähert sich die Entwicklung von „Blue Prince“ ihrem Endstadium und sie verbringen in der zweiten Hälfte des Spiels Zeit damit, die Rätsel zu lösen und gleichzeitig die Grafik zu optimieren. Herr Ross sagte: „Vergessen Sie nicht, dass es einen Außenbereich des Herrenhauses gibt“ und dass Sie auf der GDC 2024 (verwandter Artikel) den Gartenbereich erkunden und dieses Mal Münzen in den Brunnen werfen könnten Vor der Villa betonte er, dass er etwas Sinnvolles tun könne, beispielsweise einen Ball werfen. ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]



ist für begrenzte Zeit bis zum 29. August Ortszeit auf Steam verfügbar. Es wird nur Englisch unterstützt, aber wenn Sie interessiert sind, können Sie versuchen, die Demo zu spielen.
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
Eine Demo namens ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom] „House Tour“

Tonda Ross, die Entwicklerin von „Blue Prince“, hat einen Hintergrund als Filmemacherin und die Geschichte entfaltet sich dramatisch, obwohl sie im Puzzle-Adventure-Genre angesiedelt ist.

ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]

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