„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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So importieren Sie Ihre Auswahl in Life is Strange: Double Exposure

Veröffentlicht am 02.11.2024
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Life is Strange: Double Exposure startet heute im Early Access für Spieler, die sich für die sehr hochwertige Ultimate Edition entschieden haben, die einen Vorgeschmack auf die Kapitel 1 und 2 vor der allgemeinen Veröffentlichung des Spiels im Oktober enthält 29.

Wenn Sie die vorherigen Anthologie-Nachfolger „Life is Strange 2“ und „Life is Strange: True Colors“ gespielt haben, erinnern Sie sich vielleicht daran, dass Sie im Originalspiel aufgefordert wurden, Ihre endgültige Entscheidung einzugeben, bevor Sie mit der neuesten Geschichte beginnen. Das liegt daran, dass das Ende, das Sie in Staffel 1 gesehen haben, einen geringen Einfluss darauf haben kann, was später passiert, selbst wenn die frischen Hauptdarsteller Sean und Alex keine direkte Verbindung zu Arcadia Bay hatten.

Da Double Exposure eine direkte Fortsetzung ist, die zur Perspektive des ursprünglichen Protagonisten Max Caulfield zurückkehrt, ist diese jahrzehntealte Wahl des Endes heute natürlich wichtiger denn je. Daher ist es ein wenig überraschend, wenn das neue Spiel ohne Einleitung beginnt und Sie direkt in die Action eintaucht, ohne Aufwärmfragen darüber, welchem ​​Zeitplan Ihr Spiel folgen soll.

Keine Sorge, denn es gibt eine Möglichkeit, dem Spiel mitzuteilen, welchen Weg es einschlagen soll. Es funktioniert nur ein wenig anders als die vorherigen Fortsetzungen. Bevor wir fortfahren, bitte beachten Sie bitte, dass der Rest dieses Leitfadens große Spoiler für das Original „Life is Strange“ enthalten wird, aber nur kleinere für den Anfang von „Double Exposure“ (und keine für die anderen). Spiele der Serie).

So importieren Sie Ihre Life is Strange-Entscheidungen in Double Exposure

Life is Strange: Double Exposure ermöglicht es Ihnen, Ihre Entscheidungen aus dem Originalspiel als Teil eines Gesprächs zwischen Max und Safi zu füttern, das in der zweiten Szene stattfindet.

Nach einem langen, kalten Open-Slash-Tutorial, bei dem sie für Max‘ neuestes Fotoshooting in einer verlassenen Bowlingbahn urbexen, ziehen sich die beiden Freunde ins Snapping Turtle, die Campus-Bar der Caledon University, zurück.

Während des Gesprächs verrät Safi, dass sie in Max‘ Tasche geschnüffelt hat und ein Foto eines „blauhaarigen Mädchens“ bemerkt hat, das Max in ihrer Brieftasche aufbewahrt. Dies führt zur ersten von zwei Möglichkeiten, die dem Spiel mitteilen, welchem ​​der ursprünglichen Enden es folgen soll.

Wahl Nr. 1: Max‘ Beziehung zu Chloe

Zunächst wird Safi Sie fragen, wer auf dem Foto zu sehen ist. Max kann auf zwei verschiedene Arten antworten:

  • „Wir waren nur Freunde“
  • „Wir waren High-School-Lieblinge“

Dieser Film basiert ein wenig auf Vibes, da das Original „Life is Strange“ mit seinen romantischen Optionen ziemlich indirekt war. Es gibt zwar mindestens eine Endvariante der ersten Staffel, die zwischen Max und Chloe offenkundig romantisch war, aber es ist durchaus möglich, dass die ganze Affäre (fast) rein subtextuell geblieben ist, selbst wenn man alles in seiner Macht stehende getan hat, um die beiden miteinander in Kontakt zu bringen. Hey, wir haben in 10 Jahren einen langen Weg zurückgelegt, was soll ich sagen?

Kurz gesagt: Beantworten Sie diese Frage auf der Grundlage Ihrer Absichten und Ihrer Meinung nach, was Max' Gefühle gegenüber Chloe am Ende waren, und nicht auf etwas, das Sie im Originalspiel gesehen (oder nicht gesehen) haben.

Wahl Nr. 2: Bae oder Bay

Sobald Sie herausgefunden haben, wer Chloe für Max ist, wird Safi nachfragen, wo Chloe jetzt ist. Dies ist die Wahl, die tatsächlich festlegt, welche Endroute Sie in Double Exposure sehen werden und weitreichende Konsequenzen haben wird, wenn auch nicht für die Haupterzählung.

Aber es wird bestimmen, welche NPCs aus dem Original über Texte, soziale Medien usw. während des gesamten Spiels am Leben und daher in Max' Leben präsent sind. Es wird auch einige Fotos und andere Details in Max‘ Zuhause verändern und vor allem zu völlig unterschiedlichen Erinnerungen führen, wenn Max sich an ihr Leben vor ihrer Ankunft in Caledon erinnert.

Ihre Optionen sind hier:

  • "Sie ist gestorben"
  • „Wir haben Schluss gemacht“ (der genaue Wortlaut dieser Aussage wird sich ändern, je nachdem, ob Sie sich für die romantische oder platonische Antwort auf Wahl Nr. 1 entschieden haben)

Dafür gibt es keinen cleveren Trick: Safi zu sagen, dass Chloe gestorben ist, zeigt dem Spiel an, dass Sie sich am Ende des ursprünglichen Life is Strange dafür entschieden haben, „Chloe zu opfern“. Ich entschuldige mich bei allen eingefleischten Anhängern des Pricefield-Schiffs, aber man kann ihre Trennung nicht dadurch umgehen, dass man behauptet, Chloe sei in der Zwischenzeit gestorben; Das Spiel wird diese Antwort ganz explizit so auffassen, dass Chloe als direkte Folge der Ereignisse in Staffel 1 gestorben ist.

Umgekehrt, und etwas weniger zweideutig, Safi zu sagen, dass Sie und Chloe sich getrennt haben, wird dem Spiel zeigen, dass Sie sich entschieden haben, „Arcadia Bay zu opfern“ in Staffel 1. Und wenn Sie sich darüber Sorgen gemacht haben Der Kommentar „High-School-Schatz“ klingt etwas leichtfertig. Wenn Max diesen Weg einschlägt, nachdem er ihn gewählt hat, gibt er später etwas nach und erläutert, dass sie und Chloe tatsächlich eine ernsthafte Beziehung hatten mehrere Jahre, wobei ihre romantische Geschichte das ganze Spiel über sichtbar bleibt, auch wenn sie nicht mehr zusammen sind.


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