„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Mein erstes Python-Projekt

Veröffentlicht am 04.11.2024
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My First Python Project

Blackjack-Projekt: Ein Leitfaden für Anfänger zum Schreiben und Verbessern von Python-Code

Willkommen zu meinem Blackjack-Projekt! In diesem Tutorial begleite ich Sie durch die Entwicklung eines einfachen Blackjack-Spiels in Python und zeige Ihnen, wie ich durch mehrere Iterationen schrittweise Verbesserungen am Code vorgenommen habe. Dieses Tutorial ist perfekt für Programmieranfänger, die ihre Python-Kenntnisse durch die Arbeit an einem unterhaltsamen und spannenden Projekt verbessern möchten.

Den vollständigen Quellcode für dieses Projekt finden Sie auf GitHub.


Inhaltsverzeichnis

  • Übersicht über das Blackjack-Spiel
  • Schritt 1: Schreiben der Erstversion
  • Schritt 2: Codeverbesserungen in mehreren Iterationen
    • Refactoring für sauberen Code
    • Objektorientierte Programmierung (OOP) hinzufügen
    • Fehlerbehandlung implementieren
    • Verbesserung der Benutzeroberfläche
    • Testen und Debuggen
  • Abschluss

Übersicht über das Blackjack-Spiel

Blackjack ist ein beliebtes Kartenspiel, bei dem das Ziel darin besteht, eine Kartensumme zu haben, die möglichst nahe bei 21 liegt, ohne diese zu überschreiten. Den Spielern werden zwei Karten ausgeteilt und sie können entweder „Hit“ (eine weitere Karte ziehen) oder „Stand“ (ihre aktuelle Hand behalten) wählen. Der Spieler tritt gegen den Dealer an, um einen höheren Handwert zu erzielen, ohne 21 zu überschreiten.

In diesem Projekt habe ich eine Basisversion des Blackjack-Spiels mit Python implementiert. Das Spiel beginnt mit zwei Karten, die dem Spieler und dem Dealer ausgeteilt werden. Der Spieler kann wählen, ob er schlagen oder stehen möchte, und sobald er seinen Zug beendet hat, spielt der Dealer. Der Gewinner wird basierend darauf ermittelt, wessen Hand näher an 21 liegt.


Schritt 1: Schreiben der Erstversion

Die ursprüngliche Version des Projekts war eine einfache prozedurale Implementierung des Blackjack-Spiels. Der Schwerpunkt dieser Version lag auf der Erstellung der Spiellogik mit minimaler Komplexität. Der Code verwendete Funktionen und Schleifen, um den Spielfluss zu verwalten.

Hauptaspekte der Erstversion:

  1. Grundlegende Spiellogik: Ich habe mich darauf konzentriert, die Kernmechanik des Spiels zum Laufen zu bringen, wie z. B. das Austeilen von Karten, das Erlauben des Spielers, zu schlagen oder zu stehen, und die Prüfung auf Gewinne oder Verluste.
  2. Zufällige Kartengenerierung: Der Kartenstapel wurde mithilfe der Zufallsbibliothek von Python gemischt und das Spiel wies dem Spieler und dem Dealer zufällige Karten zu.
  3. Prozeduraler Ansatz: In dieser ersten Version wurde das Spiel in einem prozeduralen Stil geschrieben, ohne Klassen oder Objekte zu verwenden.

Schritt 2: Codeverbesserungen in mehreren Iterationen

Nachdem ich die Basisversion zum Laufen gebracht hatte, begann ich, den Code in mehreren Iterationen zu verbessern. So habe ich den Code sauberer, effizienter und einfacher zu warten gemacht.

Refactoring für sauberen Code

Eines der ersten Dinge, die ich getan habe, war die Umgestaltung des Codes, um ihn lesbarer und wartbarer zu machen. Dazu gehörten:

  • Aufteilen großer Funktionen in kleinere, nur einem Zweck dienende Funktionen.
  • Verwendung aussagekräftiger Variablennamen zur Verbesserung der Lesbarkeit.
  • Entfernen von redundantem oder wiederholtem Code.

Hinzufügen objektorientierter Programmierung (OOP)

Nach dem Refactoring wurde mir klar, dass eine bessere Struktur erforderlich war, also habe ich den Code so umgestaltet, dass er objektorientierte Programmierung (OOP) verwendet. Dies verbesserte die Organisation und machte es einfacher, das Spiel in Zukunft zu erweitern.

  • Ich habe eine Deck-Klasse erstellt, um das Kartendeck zu verwalten.
  • Ich habe eine Spielerklasse hinzugefügt, um den Spieler und den Dealer darzustellen.
  • Die Spiellogik wurde in eine BlackjackGame-Klasse verschoben, um das Gameplay zu kapseln.

Fehlerbehandlung implementieren

Fehlerbehandlung ist ein wichtiger Aspekt, um Ihren Code robust zu machen. Ich habe Prüfungen hinzugefügt, um potenzielle Probleme zu beheben, z. B.:

  • Sicherstellen, dass die Spielereingabe gültig ist (z. B. keine ungültigen Befehle akzeptieren).
  • Umgang mit Randfällen, wie zum Beispiel dem, was passiert, wenn das Deck keine Karten mehr hat.

Verbesserung der Benutzeroberfläche

Ich habe Verbesserungen an der Benutzeroberfläche hinzugefügt, um das Spielerlebnis zu verbessern. Dazu gehörten:

  • Eindeutigeres Feedback für den Spieler (z. B. Anzeige der aktuellen Karten und des Punktestands nach jeder Aktion).
  • Flüssigerer Spielablauf durch bessere Eingabeaufforderungen und Ausgaben.

Testen und Debuggen

Abschließend habe ich das Spiel gründlich getestet, indem ich mehrere Runden gespielt und etwaige Fehler oder Grenzfälle identifiziert habe. Ich habe einige Unit-Tests für die kritischen Funktionen wie Punkteberechnung und Deckverwaltung hinzugefügt, um sicherzustellen, dass sie wie erwartet funktionieren.


Abschluss

Durch mehrere Iterationen habe ich dieses Blackjack-Spiel von einer einfachen, prozeduralen Implementierung zu einem gut strukturierten, objektorientierten Programm verbessert. Diese Verbesserungen machten den Code sauberer, einfacher zu warten und flexibler für zukünftige Funktionen.

Wenn Sie ein Anfänger sind, empfehle ich Ihnen, zunächst Ihre eigene Version des Spiels zu schreiben und diese schrittweise durch Umgestaltung und Einbindung von OOP-Konzepten zu verbessern. Indem Sie diesen Prozess durchlaufen, sammeln Sie wertvolle Erfahrungen beim Schreiben von Python-Code und dessen schrittweiser Verbesserung.

Sie können sich den vollständigen Code auf GitHub ansehen und noch heute mit der Erstellung Ihrer eigenen Version beginnen!


Viel Spaß beim Codieren!

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