„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Denken Sie wie ein Programmierer: Erlernen der Grundlagen von Java

Veröffentlicht am 05.11.2024
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In diesem Artikel werden die grundlegenden Konzepte und Strukturen der Java-Programmierung vorgestellt. Es beginnt mit einer Einführung in Variablen und Datentypen, anschließend werden Operatoren und Ausdrücke sowie Kontrollflussprozesse besprochen. Zweitens werden Methoden und Klassen erläutert und anschließend Eingabe- und Ausgabeoperationen vorgestellt. Abschließend demonstriert der Artikel die Anwendung dieser Konzepte anhand eines praktischen Beispiels eines Gehaltsrechners.

Think Like a Programmer: Learning the Fundamentals of Java

Denken Sie wie ein Programmierer: Beherrschen Sie die Grundlagen von Java

1. &&& ]Java verwendet Variablen zum Speichern von Informationen. Jede Variable hat einen bestimmten Datentyp, der angibt, welche Art von Wert sie speichern kann. Zum Beispiel:

int age = 30; // Ganzzahlen speichern String name = "John"; // String speichern double balance = 100,50; // Dezimalzahlen speichern

int age = 30; // 存储整数
String name = "John"; // 存储字符串
double balance = 100.50; // 存储小数
2. Operatoren und Ausdrücke

Operatoren werden verwendet, um Operationen an Variablen durchzuführen. Ausdrücke kombinieren Operatoren mit Variablen oder Werten:

int sum = age 10; // Additionsoperator boolean isAdult = age >= 18; // Vergleichsoperator double discount = balance * 0.1; // Multiplikationsoperator

int age = 30; // 存储整数
String name = "John"; // 存储字符串
double balance = 100.50; // 存储小数
3 Kontrollflussanweisungen werden verwendet, um den Ausführungsfluss des Programms zu steuern:

if (isAdult) { System.out.println("Du bist ein Erwachsener."); } anders { System.out.println("Sie sind kein Erwachsener."); } for (int i = 0; i

4. Methoden und Klassen

int age = 30; // 存储整数
String name = "John"; // 存储字符串
double balance = 100.50; // 存储小数
Methoden sind wiederverwendbare Codeblöcke, die bestimmte Aufgaben ausführen. Klassen sind Blaupausen für Objekte. Sie definieren den Zustand und das Verhalten des Objekts:

class Person { privates Int-Alter; privater String-Name; öffentliche Person(int age, String name) { this.age = Alter; this.name = Name; } public int getAge() { Rückkehralter; } öffentlicher String getName() { Rückgabename; } }

5. Eingabe und Ausgabe

int age = 30; // 存储整数
String name = "John"; // 存储字符串
double balance = 100.50; // 存储小数
Java bietet Methoden zum Lesen von Eingaben aus der Konsole und zum Schreiben von Ausgaben darauf:

Scanner-Eingabe = neuer Scanner (System.in); // Eingabe lesen int inputAge = input.nextInt(); System.out.println("Ihr Alter ist: " inputAge); // Ausgabe schreiben

Praktischer Fall: Gehaltsrechner

int age = 30; // 存储整数
String name = "John"; // 存储字符串
double balance = 100.50; // 存储小数
import java.util.Scanner ; öffentliche Klasse SalaryCalculator { public static void main(String[] args) { Scanner-Eingabe = neuer Scanner(System.in); //Stunden und Stundensatz eingeben System.out.println("Geben Sie die Anzahl der geleisteten Arbeitsstunden ein:"); int hoursWorked = input.nextInt(); System.out.println("Geben Sie den Stundenlohn ein:"); doublehourlyRate = input.nextDouble(); // Gehalt berechnen double bruttoSalary = Arbeitsstunden * Stundensatz; // Gehalt ausgeben System.out.println("Ihr Bruttogehalt beträgt: " grossSalary); } }

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