„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Warum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert? Untersuchung eines Vertex-Pufferproblems.

Veröffentlicht am 06.11.2024
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Why is My OpenGL Triangle Not Rendering in Go? Investigating a Vertex Buffer Issue.

Problem mit dem OpenGL-Scheitelpunktpuffer in Go

Bei dem Versuch, ein Dreieck mithilfe von OpenGL in Go anzuzeigen, stieß ein Benutzer auf ein Problem mit dem Scheitelpunkt Puffer konnte die Form nicht rendern. Der Go-Code wurde aus einem Tutorial abgeleitet, erzeugte aber im Gegensatz zu seinem C-Gegenstück keine Ausgabe.

Ursache des Problems

Die Grundursache des Problems lag in den Argumenten, die an vertexAttrib.AttribPointer() übergeben wurden. Insbesondere hatte der Benutzer fälschlicherweise (void*)0 als Array-Puffer-Offset angegeben. Dies führte dazu, dass die Anwendung die Scheitelpunktdaten nicht finden konnte.

Lösung

Um das Problem zu beheben, wechselte der Benutzer zum Arbeitszweig der Banthar-Bindungen und erstellte die Folgende Anpassungen:

  • AttribPointer-Argumente: Der vertexAttrib.AttribPointer()-Aufruf wurde aktualisiert, um nil für den Array-Puffer-Offset und gl.FLOAT für den Datentyp zu verwenden:
vertexAttrib.AttribPointer(
    3,     // size
    gl.FLOAT, //type
    false, // normalized?
    0,     // stride
    nil) // array buffer offset
  • BufferData-Länge: Die an gl.BufferData() übergebene Länge wurde geändert, um die Größe in Bytes und nicht die Anzahl der Elemente anzugeben:
data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}
[...]
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW)
[...]

Zusätzliche Hinweise

  • Es gibt möglicherweise eine effizientere Möglichkeit, die richtige Länge an BufferData zu übergeben.
  • Die Der glGetError-Aufruf hat keine Fehler zurückgegeben, was darauf hindeutet, dass das Problem auf falsche Argumentwerte zurückzuführen ist.
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