Vor der Einführung der Copilot Plus-PCs kündigte Qualcomm eine wettbewerbsfähige Gaming-Leistung für seine ARM-Prozessoren der Snapdragon-X-Serie an. Während Microsoft keine großen Behauptungen aufstellte, erweckte die von Microsoft unterstützte Website WorksOnWoA.com den Anschein, dass viele Spiele auf den neu veröffentlichten ARM-Laptops großartig laufen würden.
Aber jetzt, da ausführliche Testberichte zu den allerersten Snapdragon X Elite-Laptops erschienen sind, wissen wir, wie schwach die neuen ARM-Systeme in Sachen Gaming sind. Zur Verteidigung von Qualcomm muss man sagen, dass die Produktivitätsleistung großartig ist und die Tatsache, dass diese Leistung auch im Akkubetrieb stabil bleibt, ein großer Pluspunkt ist.
Microsoft teilt die gleiche Geschichte und gibt zu, dass dies bei diesen neuen ARM-Windows-Maschinen nicht der Fall ist Spielsysteme. Stattdessen sind sie als Geräte konzipiert, bei denen die Produktivität an erster Stelle steht, und sie zielen darauf ab, in diesem Bereich und nicht im Gaming-Bereich herausragende Leistungen zu erbringen. Im Grunde sind sie das, was Apple Silicon in Bezug auf Energieeffizienz und Produktivitätsleistung aus den neuen Macs gemacht hat.
Natürlich gibt es einige Fortschritte im Gaming-Bereich. Mit dem Prism-Emulator können mittlerweile mehr als 1.000 Spiele ausgeführt werden. Der größte Nachteil ist jedoch, dass Anti-Cheat nicht unterstützt wird, was fast alle beliebten Online-Spiele zum No-Go macht. Beispielsweise können Sie League of Legends, Fortnite und Apex Legends nicht auf den neuen Laptops mit Prozessoren der Snapdragon dass das Unternehmen plant, Cloud-Gaming auf den neuen Laptops der Surface- und Snapdragon-X-Serie so gut wie möglich zu machen. Darüber hinaus verspricht Qualcomm, jeden Monat neue Adreno-GPU-Treiber zu veröffentlichen. Der Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung der Spieleleistung einiger der beliebtesten Steam-Titel.
Aber ja, Qualcomm hat zugegeben, dass die neuen Laptops mit Prozessoren der Snapdragon-X-Serie nicht alle verfügbaren AAA-Titel abspielen können. Das Unternehmen hat für einige ARM-native Versionen angedeutet. Es gibt jedoch kein Wort darüber, welche Titel native Unterstützung erhalten werden. Angesichts der Tatsache, dass Apple Silicon jedoch langsam an Tempo gewinnt, könnte etwas Ähnliches mit Windows auf ARM passieren, wenn das Interesse der Entwickler an ausführbaren ARM-Dateien zunimmt.
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