\\\"Loco

Der Prolog des Spiels ist kurz, aber er vermittelt Ihnen schnell die verschiedenen Aktionen, die Sie im Spiel ausführen können, und wie Sie dies tun müssen, um die Rätsel zu lösen, die vor Ihnen auftauchen.

Wie man der Polizeistation entkommt

\\\"Loco

Sie beginnen das Spiel mit einem Gespräch mit den beiden Polizisten, die den armen Arthur verhören. Ihre Entscheidungen im Gespräch spielen keine Rolle, also wählen Sie aus, welche Sie möchten.

Sobald Sie die Kontrolle über Arthur haben, müssen Sie einen Weg finden, die Tasten auf der linken Seite des Bildschirms zu erreichen, die die Schlüssel zu den Fesseln um Arthurs Fuß sind.

Beginnen Sie damit, den Schreibtischventilator hinten im Raum aufzuheben und dann die Zeitung auf dem Schreibtisch in der Mitte aufzuheben. Kombinieren Sie sie in Ihrem Inventar, um einen „grob konstruierten Lufttrichter“ zu erstellen.

Anzeigen entfernen

Verwenden Sie diesen neuen Gegenstand mit den Schlüsseln, die Sie auf der Garderobe links finden. Die Schlüssel werden fallen, aber außerhalb deiner Reichweite.

Nimm den Regenschirm und benutze ihn auf den Schlüsseln, um freizukommen. Anschließend überprüfen Sie das Fenster auf der rechten Seite, um fortzufahren. Wählen Sie im Gespräch mit den Polizeibeamten noch einmal eine beliebige Wahl aus, und Sie gelangen zum eigentlichen Prolog.

Was Sie im Reuss-Express unternehmen können

\\\"Loco

Das Spiel versetzt Arthur an Bord des Reuss-Express zurück in die Vergangenheit. Bewegen Sie sich in diesem Schlafwagen nach links und belauschen Sie die Leute hier, wenn Sie möchten. Um fortzufahren, betreten Sie den Raum mit geöffneter Tür.

Wenn Herman geht, öffnen und lesen Sie den Brief (Sie müssen das Wachssiegel manuell aufbrechen, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird), den er auf der rechten Seite des Bildschirms hinterlassen hat, und dann Zieh den blauen Anzug an.

Anzeigen entfernen

Verlassen Sie den Raum und Gehen Sie den Zug hinunter nach rechts. Unterwegs können Sie eine Vielzahl von Charakteren treffen, die im Laufe des Spiels an Bedeutung gewinnen. Wenn Sie den Speisewagen nach rechts verlassen, werden Sie Zeuge einer Szene zwischen Lady Unterwald und ihrem angeheuerten Künstler.

Mit den Zwillingen sprechen Im Speisewagen haben Sie die Möglichkeit, sich danach auf die Seite eines von ihnen zu stellen sie nach sich selbst fragen, was dir einen Erfolg bringt. Sie müssen diese Sequenz zweimal durchführen, um beide Erfolge zu erhalten.

Nach der Zwischensequenz in Lady Unterwalds Zimmer, öffnen Sie das Fenster, um fortzufahren. Die nächsten Szenen beenden den Prolog und beginnen mit Teil 1: Die verstorbene Lady Unterwald.

\\\"Loco
Anzeigen entfernen ","image":"http://www.luping.net/uploads/20241223/17349451316769296ba9f9e.jpg17349451316769296ba9fa9.jpg","datePublished":"2024-12-23T18:25:19+08:00","dateModified":"2024-12-23T18:25:19+08:00","author":{"@type":"Person","name":"luping.net","url":"https://www.luping.net/articlelist/0_1.html"}}
„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
Titelseite > Spiel > Loco Motive: Prolog – Komplettlösung

Loco Motive: Prolog – Komplettlösung

Veröffentlicht am 23.12.2024
Durchsuche:966

Loco Motive ist ein Spiel, das mit Spannung beginnt. Sie werden Zeuge eines hinterhältigen Mordes, der vor Ihren Augen geschieht, und schlüpfen schließlich in die Rolle eines Mannes, der Verdächtiger Nummer eins zu sein scheint: Arthur Ackerman. Er beginnt das Spiel in einer ziemlich prekären Lage und es liegt an Ihnen, ihm dabei zu helfen, aus dieser Situation herauszukommen.

Anzeigen entfernen
Loco Motive: Prologue Walkthrough

Der Prolog des Spiels ist kurz, aber er vermittelt Ihnen schnell die verschiedenen Aktionen, die Sie im Spiel ausführen können, und wie Sie dies tun müssen, um die Rätsel zu lösen, die vor Ihnen auftauchen.

Wie man der Polizeistation entkommt

Loco Motive: Prologue Walkthrough

Sie beginnen das Spiel mit einem Gespräch mit den beiden Polizisten, die den armen Arthur verhören. Ihre Entscheidungen im Gespräch spielen keine Rolle, also wählen Sie aus, welche Sie möchten.

Sobald Sie die Kontrolle über Arthur haben, müssen Sie einen Weg finden, die Tasten auf der linken Seite des Bildschirms zu erreichen, die die Schlüssel zu den Fesseln um Arthurs Fuß sind.

Beginnen Sie damit, den Schreibtischventilator hinten im Raum aufzuheben und dann die Zeitung auf dem Schreibtisch in der Mitte aufzuheben. Kombinieren Sie sie in Ihrem Inventar, um einen „grob konstruierten Lufttrichter“ zu erstellen.

Anzeigen entfernen

Verwenden Sie diesen neuen Gegenstand mit den Schlüsseln, die Sie auf der Garderobe links finden. Die Schlüssel werden fallen, aber außerhalb deiner Reichweite.

Nimm den Regenschirm und benutze ihn auf den Schlüsseln, um freizukommen. Anschließend überprüfen Sie das Fenster auf der rechten Seite, um fortzufahren. Wählen Sie im Gespräch mit den Polizeibeamten noch einmal eine beliebige Wahl aus, und Sie gelangen zum eigentlichen Prolog.

Was Sie im Reuss-Express unternehmen können

Loco Motive: Prologue Walkthrough

Das Spiel versetzt Arthur an Bord des Reuss-Express zurück in die Vergangenheit. Bewegen Sie sich in diesem Schlafwagen nach links und belauschen Sie die Leute hier, wenn Sie möchten. Um fortzufahren, betreten Sie den Raum mit geöffneter Tür.

Wenn Herman geht, öffnen und lesen Sie den Brief (Sie müssen das Wachssiegel manuell aufbrechen, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird), den er auf der rechten Seite des Bildschirms hinterlassen hat, und dann Zieh den blauen Anzug an.

Anzeigen entfernen

Verlassen Sie den Raum und Gehen Sie den Zug hinunter nach rechts. Unterwegs können Sie eine Vielzahl von Charakteren treffen, die im Laufe des Spiels an Bedeutung gewinnen. Wenn Sie den Speisewagen nach rechts verlassen, werden Sie Zeuge einer Szene zwischen Lady Unterwald und ihrem angeheuerten Künstler.

Mit den Zwillingen sprechen Im Speisewagen haben Sie die Möglichkeit, sich danach auf die Seite eines von ihnen zu stellen sie nach sich selbst fragen , was dir einen Erfolg bringt. Sie müssen diese Sequenz zweimal durchführen, um beide Erfolge zu erhalten.

Nach der Zwischensequenz in Lady Unterwalds Zimmer, öffnen Sie das Fenster, um fortzufahren. Die nächsten Szenen beenden den Prolog und beginnen mit Teil 1: Die verstorbene Lady Unterwald.

Loco Motive: Prologue Walkthrough
Anzeigen entfernen
Freigabeerklärung Dieser Artikel ist abgedruckt unter: https://www.thegamer.com/loco-motive-prologue-walkthrough-police/ Bei Verstößen wenden Sie sich bitte an [email protected], um ihn zu löschen
Neuestes Tutorial Mehr>

Haftungsausschluss: Alle bereitgestellten Ressourcen stammen teilweise aus dem Internet. Wenn eine Verletzung Ihres Urheberrechts oder anderer Rechte und Interessen vorliegt, erläutern Sie bitte die detaillierten Gründe und legen Sie einen Nachweis des Urheberrechts oder Ihrer Rechte und Interessen vor und senden Sie ihn dann an die E-Mail-Adresse: [email protected] Wir werden die Angelegenheit so schnell wie möglich für Sie erledigen.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3