„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Wie kann ich nicht blockierende Konsoleneingaben in C++ für interaktive Anwendungen implementieren?

Veröffentlicht am 08.11.2024
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How can I implement non-blocking console input in C   for interactive applications?

Nicht blockierende Konsoleneingabe in C

In modernem C ermöglicht die nicht blockierende Konsoleneingabe eine nahtlose Verarbeitung von Benutzerbefehlen während des Programms läuft weiter und gibt Informationen aus. Diese Fähigkeit ist bei interaktiven Anwendungen und Spielen oft von entscheidender Bedeutung.

C 11-Lösung:

Eine effektive Möglichkeit, nicht blockierende Konsoleneingaben zu implementieren, ist die Verwendung eines separaten Faden. Dieser Ansatz ermöglicht die weitere Ausführung des Hauptprogramms, während ein Hintergrundthread die Konsole auf Eingaben überwacht. Das folgende Codebeispiel demonstriert diesen Ansatz mit C 11:

#include 
#include 
#include 
#include 

static std::string getAnswer()
{
    std::string answer;
    std::cin >> answer;
    return answer;
}

int main()
{
    std::chrono::seconds timeout(5);
    std::cout  future = std::async(getAnswer);

    if (future.wait_for(timeout) == std::future_status::ready)
        answer = future.get();

    std::cout 

Erläuterung:

In diesem Beispiel ist die getAnswer-Funktion für das Abrufen der Benutzereingaben verantwortlich. Die Funktion std::async startet einen separaten Thread, der getAnswer ausführt und ein std::future-Objekt zurückgibt, das zum Abrufen des Ergebnisses verwendet werden kann.

Das Hauptprogramm legt ein Timeout von 5 Sekunden fest, um auf Benutzereingaben zu warten . Wenn der Benutzer innerhalb dieser Zeit eine Eingabe macht, setzt das Programm die Antwortvariable auf die Eingabe. Andernfalls wird standardmäßig „vielleicht“ verwendet.

Dieser nicht blockierende Eingabeansatz ermöglicht es dem Programm, seine laufenden Berechnungen und Ausgaben fortzusetzen und gleichzeitig effizient auf Benutzereingaben zu reagieren. Es handelt sich um eine leistungsstarke Technik zum Erstellen interaktiver C-Anwendungen.

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