„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Erbe

Veröffentlicht am 01.11.2024
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  • Vererbung ist eines der drei Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung.

  • Ermöglicht die Erstellung hierarchischer Klassifizierungen.

  • Mit der Vererbung können Sie eine allgemeine Klasse erstellen, die Merkmale definiert, die einer Reihe verwandter Elemente gemeinsam sind.

  • Diese allgemeine Klasse kann von anderen spezifischeren Klassen geerbt werden, die exklusive Eigenschaften hinzufügen.

  • Im Java-Jargon wird die geerbte Klasse als Superklasse bezeichnet.

  • Die Klasse, die erbt, wird Unterklasse genannt.

  • Eine Unterklasse ist eine spezialisierte Version der Oberklasse.

  • Die Unterklasse erbt alle Variablen und Methoden von der Oberklasse und fügt ihre eigenen eindeutigen Elemente hinzu.

Grundlegende Aspekte der Vererbung

  • Java unterstützt die Vererbung, sodass eine Klasse eine andere in ihre Deklaration integrieren kann.

  • Dies geschieht mit dem Schlüsselwort „extens“.

  • Die Unterklasse fügt der Oberklasse Funktionalität hinzu (erweitert sie).

  • Ein Beispiel hierfür ist die Erstellung einer Superklasse namens TwoDShape, die die Breite und Höhe eines zweidimensionalen Objekts speichert.

  • Eine Unterklasse namens Triangle wird erstellt, um TwoDShape zu erweitern.

  • Das Schlüsselwort „extends“ wird zum Erstellen der Unterklasse verwendet.

Herança

Herança

  • TwoDShape definiert Attribute einer generischen zweidimensionalen Form, wie Quadrat, Rechteck, Dreieck usw.

  • Die Triangle-Klasse ist eine Unterklasse von TwoDShape und erstellt einen bestimmten Typ: das Dreieck.

  • Triangle erbt alles von TwoDShape und fügt das Style-Feld, die Area()-Methode und die showStyle()-Methode hinzu.

  • style speichert den Stil des Dreiecks, der eine beliebige Beschreibung wie „vollständig“, „Kontur“ oder „gleichschenklig“ sein kann.

  • Die Methode „area()“ berechnet die Fläche des Dreiecks und gibt sie zurück.

  • Die Methode showStyle() zeigt den Stil des Dreiecks an.

  • Triangle kann auf die Breiten- und Höhenelemente von TwoDShape zugreifen, sowohl in area() als auch direkt in den t1- und t2-Objekten.

  • TwoDShape ist, obwohl es eine Oberklasse von Triangle ist, eine unabhängige Klasse und kann separat verwendet werden.

TwoDShape shape = new TwoDShape();
shape.width = 10;
shape.height = 20;
shape.showDim();

  • Ein Objekt der TwoDShape-Klasse kennt keine Unterklasse von TwoDShape und greift nicht darauf zu.

Herança

  • Klassendeklaration, die eine Superklasse erbt:

Klasse Unterklassenname erweitert Oberklassenname {
// Klassenkörper
}

  • In Java können Sie für jede von Ihnen erstellte Unterklasse nur eine einzige Oberklasse angeben.

  • Java unterstützt im Gegensatz zu C keine Mehrfachvererbung (Vererbung von mehreren Superklassen in derselben Unterklasse).

  • Es ist möglich, eine Vererbungshierarchie zu erstellen, in der eine Unterklasse zur Oberklasse einer anderen Unterklasse wird.

  • Keine Klasse kann eine Superklasse von sich selbst sein.

  • Ein Vorteil der Vererbung besteht darin, dass eine Oberklasse Attribute definieren kann, die mehreren Objekten gemeinsam sind, was die Erstellung zahlreicher spezifischer Unterklassen ermöglicht.

  • Jede Unterklasse kann ihre eigene spezifische Klassifizierung basierend auf der Oberklasse definieren.

  • Ein Beispiel hierfür ist die Erstellung einer Unterklasse von TwoDShape, um Rechtecke zu kapseln.

Herança

  • Die Rechteckklasse ist eine Unterklasse von TwoDShape.

  • Fügt die Methode isSquare() hinzu, die bestimmt, ob das Rechteck ein Quadrat ist (wenn die Breite gleich der Höhe ist).

  • Fügt außerdem die Methode „area()“ hinzu, die die Fläche des Rechtecks ​​berechnet.

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