Reparieren facettierter Modelle im Bump Mapping
Beim Versuch, Modelle mit Bump Mapping zu verbessern, stoßen viele auf facettierte Erscheinungsbilder wie das unten abgebildete:
[Bild des facettierten Modells einfügen]
Dieses Problem ergibt sich aus der Berechnung von Tangenten-, Binormal- und Normalwerten pro Fläche, wobei die vorhandenen Modellnormalen vernachlässigt werden. Der aktuelle Prozess verwendet zwei Dreieckskanten und Texturraumvektoren, um Tangente und Binormale zu berechnen, die dann kreuzmultipliziert werden, um die Normale zu erhalten.
Erzielen glatter Normalen
Zu Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie erwägen, diese Werte pro Scheitelpunkt zu berechnen und dabei die Modellnormalen einzubeziehen. Erkunden Sie alternativ Glättungstechniken, um das facettierte Erscheinungsbild zu beseitigen.
Eine effektive Methode ist:
Dieser Ansatz ergibt glatte Normalen, die das gewünschte Bump-Mapping verbessern können Wirkung. Für weitere Einblicke konsultieren Sie die bereitgestellte Erdvorschau, die Bump-Mapping und andere Effekte zeigt.
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