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Was sind die Unterschiede zwischen „paint()“, „paintComponent()“ und „paintComponents()“ in Java Swing?

Veröffentlicht am 02.11.2024
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What are the Differences Between `paint()`, `paintComponent()`, and `paintComponents()` in Java Swing?

Die Unterschiede zwischen paint(), paintComponent() und paintComponents() in Java Swing verstehen

Bei der Java Swing-Programmierung sind drei entscheidende Methoden beim Malen von Komponenten beteiligt : paint(), paintComponent() und paintComponents(). Auch wenn es verwirrend erscheinen mag, ist es wichtig, ihre Unterschiede zu verstehen, um Komponentenvisualisierungen effektiv zu verwalten.

paint()

Die Methode paint() wird von der AWT-Bibliothek geerbt und wird zum Malen verwendet gesamtes Fenster, einschließlich des Top-Level-Containers (TLC) und seines gesamten Inhalts. Um das Erscheinungsbild des TLC anzupassen, sollten Entwickler diese Methode überschreiben.

paintComponent()

Im Gegensatz zu paint() soll die Methode paintComponent() nur die einzelne Komponente selbst malen, nicht das gesamte Fenster. Es wird von der JComponent-Klasse geerbt, die die Basisklasse für alle Swing-Komponenten ist. Durch das Überschreiben dieser Methode können Entwickler das visuelle Erscheinungsbild bestimmter Komponenten im Anwendungsfenster anpassen.

paintComponents()

Die Methode paintComponents() wird intern vom Swing-Framework verwendet. Es übernimmt das Malen der untergeordneten Komponenten eines Containers. Entwickler sollten diese Methode nicht überschreiben, da jeder Versuch, dies zu tun, zu unerwünschtem Verhalten führen kann. Das Framework ruft diese Methode bei Bedarf automatisch auf und stellt so ein ordnungsgemäßes Neuzeichnen sicher.

Zusammenfassung der Verwendung

Zusammenfassend ist die Verwendung dieser Methoden wie folgt:

  • AWT Entwickler sollten paint() überschreiben.
  • Swing-Entwickler sollten paintComponent() für benutzerdefinierte Komponentenvisualisierungen überschreiben.
  • PaintComponents() niemals überschreiben oder explizit aufrufen, da es vom Framework verarbeitet wird.

Darüber hinaus unterstreicht die Verwendung der @Override-Notation beim Überschreiben von paintComponent() die Absicht, eine bestimmte Methode zu überschreiben, und hilft, mögliche Verwirrung zu vermeiden.

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