„Wenn ein Arbeiter seine Arbeit gut machen will, muss er zuerst seine Werkzeuge schärfen.“ – Konfuzius, „Die Gespräche des Konfuzius. Lu Linggong“
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Ist die Zuweisung von Prototypmethoden innerhalb von Konstruktorfunktionen eine gute Idee?

Veröffentlicht am 09.11.2024
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Is Assigning Prototype Methods Within Constructor Functions a Good Idea?

Zuweisen von Prototypmethoden innerhalb von Konstruktorfunktionen: Mögliche Nachteile und Scoping-Probleme

Vorwort

Dieser Artikel befasst sich mit einem stilistischen Präferenzdilemma bei der Strukturierung von Prototypmethoden für JavaScript-Objekte. Der bevorzugte Ansatz besteht darin, Methoden direkt innerhalb des Funktionskörpers des Konstruktors zuzuweisen, im Gegensatz zur herkömmlichen Methode, sie außerhalb des Konstruktors zu definieren. Während der bevorzugte Ansatz ästhetisch ansprechend erscheinen mag, stellt sich die Frage: Gibt es bei dieser Technik inhärente Nachteile oder potenzielle Probleme beim Umfang? Dieser Artikel soll Licht auf diese Bedenken werfen.

Nachteile

1. Redundante Zuweisungen und unnötiger Speicherverbrauch:

Das Zuweisen von Prototypmethoden innerhalb der Konstruktorfunktion erfordert die wiederholte Definition und Erstellung neuer Funktionsobjekte. Im Vergleich zum zweiten Codeblock verursacht dieses Muster unnötige Arbeit während der Konstruktorausführung und der Speicherbereinigung.

2. Unerwartete Scoping-Probleme:

Unter bestimmten Umständen können im Konstruktor definierte Prototypmethoden zu unerwarteten Scoping-Problemen führen. Das Verweisen auf lokale Variablen innerhalb dieser Methoden kann zu verwirrenden Fehlern führen.

Weitere Überlegungen

1. Verbieten der Verwendung des Prototyps außerhalb des Konstruktors:

Der bevorzugte Ansatz verhindert im Gegensatz zur herkömmlichen Methode die Verwendung des Prototyps außerhalb des Konstruktors.

2. Möglicher Leistungsvorteil der Methodendefinition auf dem Objekt:

Neuere Forschungsergebnisse deuten darauf hin, dass die Definition von Methoden direkt auf einzelnen Objekten möglicherweise eine bessere Leistung gegenüber der Verwendung von Prototypen bietet. Es ist jedoch eine weitere Bewertung erforderlich, um die Gültigkeit dieser Behauptung festzustellen.

3. Mögliche Fallstricke:

Der bevorzugte Ansatz birgt ein erhebliches Risiko für Programmierfehler. Die fälschliche Annahme, dass Prototypmethoden Zugriff auf lokale Variablen des Konstruktors haben, kann zu problematischem Verhalten führen, wenn mehrere Instanzen desselben Objekts erstellt werden.

Schlussfolgerung

Während der bevorzugte Ansatz darin besteht, Prototypmethoden innerhalb zuzuweisen Die Konstruktorfunktion mag bestimmte Programmierer ansprechen, bringt jedoch mehrere Nachteile und potenzielle Fallstricke mit sich. Daher bleibt die herkömmliche Methode der Definition von Methoden außerhalb des Konstruktors der empfohlene Ansatz, um diese Probleme zu vermeiden und Klarheit und Konsistenz im Code zu wahren.

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