قوبلت Unity بانتقادات كبيرة عندما أعلنت الشركة عن رسوم وقت التشغيل - وهي هيكل تسعير يفرض على مطوري الألعاب ومستخدمي محرك ألعاب Unity نسبة مئوية من إيراداتهم إذا تجاوزوا حدًا معينًا عتبة التعاقدات أو إجمالي الإيرادات. في حين أن رسوم وقت التشغيل لن تنطبق إلا على الألعاب التي تم تطويرها أو نقلها إلى Unity 6، فقد ألغت Unity مؤخرًا هيكل الرسوم الجديد تمامًا قبل إصدار Unity 6 LTS.
عند إلغاء رسوم وقت التشغيل، ستعتمد Unity الآن كليًا على رسوم الاشتراك لكل مقعد، والتي شهدت مؤخرًا زيادة في السعر - ربما في محاولة لتخفيف بعض الإيرادات المفقودة من إزالة رسوم وقت التشغيل . قامت Unity أيضًا مؤخرًا بتغيير الحد الأقصى لإيرادات Unity Personal من 100000 دولار سنويًا إلى 200000 دولار سنويًا، مما يسهل على المطورين المنفردين والمجموعات الصغيرة المستقلة تطوير ألعابهم بتكلفة رخيصة.
اعتبارًا من يناير 2025، سيكون هيكل تسعير Unity على النحو التالي:
وفقًا بعد الإعلان، تقوم Unity بإسقاط رسوم وقت التشغيل في محاولة "لإضفاء الطابع الديمقراطي على تطوير اللعبة"، مستشهدة بالاجتماعات التي أعرب فيها مطورو الألعاب عن إحباطهم بشأن رسوم وقت التشغيل.
راجعالوحدة من الصفر إلى الكفاءة (الأساسات): دليل خطوة بخطوة لإنشاء لعبتك الأولى على أمازون.
▶ تحميل فيديو يوتيوبتنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3