حركة البلاط الصحيحة للعبة 2048
أثناء محاولة إنشاء إصدار سطر أوامر للعبة الشهيرة 2048، قد تواجه صعوبات في تنفيذ حركة البلاط الصحيحة.
مشكلة دمج البلاط
إحدى المشكلات التي قد تنشأ هي عندما يتحرك أحد البلاطات أمام بلاط آخر له نفس القيمة. على سبيل المثال، مع اللوحة التالية:
[2][2][4]
ويدخل اللاعب "->"، يجب أن تكون النتيجة المطلوبة:
[0][4][4]
ومع ذلك، قد لا يتعامل أسلوبك الحالي مع هذا السيناريو بشكل صحيح، مما قد يؤدي إلى دمج العناصر الأربعة ونتيجة غير مرغوب فيها of:
[0][0][8]
الحل
لحل هذه المشكلة، يجب أن يأخذ منطق دمج التجانب الخاص بك في الاعتبار اتجاه تحرك اللاعب. قم بمسح البلاط في الاتجاه المعاكس للحركة، مع إعطاء الأولوية لدمج البلاط في هذا الاتجاه. يضمن هذا تجنب دمج المربعات التي تم دمجها بالفعل في تكرار سابق.على سبيل المثال، في السيناريو أعلاه، ابدأ المسح من العمود الموجود في أقصى اليمين ثم انتقل إلى اليسار، مع دمج أي أرقام 4 تواجهها على طول الطريق حتى تصل إلى العمود الموجود في أقصى اليسار.
تحسينات الكود
يحتوي الكود الخاص بك على عدة نسخ مكررة من حلقات عبر حالات الحركة المختلفة. لتحسين الكفاءة، فكر في إعادة بناء هذه الحلقات في حلقة واحدة تعالج جميع الحالات:for i := 1; أنا & lt; ارتفاع؛ أنا { ل ي := 0; ي & لتر؛ عرض؛ ي { إذا كان المجلس [i] [ي] == 0 { يكمل } تبديل الإدخال { الحالة "د": updateBoardDown(board, i, j) الحالة "ش": updateBoardUp(board, i, j) [...] } }تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3