في 27 أغسطس 2024، عقدت 0x Consulting Group وCoinPost الحدث الجانبي الرسمي "JAPAN Web3 Game Summit" لمؤتمر Web3 "WebX2024" في RED° TOKYO TOWER. في هذا المقال سنقدم تقريرًا عن الجلسة التي تحمل عنوان "التنافس عالميًا! قصص من وراء الكواليس لمشاريع شعبية تتألق باستراتيجيات فريدة" .
وكان المتحدثون هم كوزو يامادا، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي المشارك لشركة Digital Entertainment Asset، التي تدير منصة GameFi "PlayMining"، والرئيس التنفيذي لشركة Eureka Entertainment، التي تطور لعبة blockchain "Coinmusume".
، وتاكاهيرو إيشيهاما
، الذي يدير الخدمة الاجتماعية "Yay!". قام ميكي كاواجوتشي ، مدير فريق تصميم المجتمع في 0x Consulting Group، بدور الوسيط.
من اليسار: السيد إيشيهاما، السيد تسوجي، السيد يامادا
السيد كاواجوتشي |
الموضوع الأول هو | "لماذا نهدف إلى العولمة؟" ووفقا للسيد يامادا، فقد تم عكس الأمر، وهو يستخدم Web3 لأنه لا يريد أن يقلق بشأن القيود مثل الحدود الوطنية. وقال إن البدء في اليابان والتوسع في الخارج، والبدء بمنظمة مركزية وتحقيق اللامركزية فيها، هو شعور طبيعي للأشخاص العاملين في صناعة Web3.
بعد ذلك، سأل السيد كاواجوتشي السيد تسوجي، ``هل تشعر بأي اختلاف عن تطوير اللعبة السابقة؟'' قال السيد تسوجي ``من الأفضل التوسع في سوق عالمية واحدة دون إدراك الاختلافات بين البلدان،'' واقترح استخدام اللغة الإنجليزية كلغة للمسائل المتعلقة بالرموز على وجه الخصوص. |
من ناحية أخرى، في مجال اللعبة، تعد الترجمة ضرورية للغاية، وبينما أعتقد أن عدم الترجمة مثل "STEPN" مثالي لتسويق الرموز المميزة، فإن "Coin Musume" تركز على المحتوى وتحدثوا عن الصعوبات التي تواجههم في تحقيق ذلك متوفر باللغات اليابانية والكورية والصينية والإنجليزية.
وفيما يتعلق بالرموز، أشار السيد إيشيهاما إلى أن حجم التداول المجمع لجميع البورصات في اليابان ربما يكون حوالي 1/50 من Binance فقط. يعد حجم التداول اليومي والسيولة أمرًا مهمًا لشراء الرموز وبيعها بطريقة صحية، ولكن المشكلة في اليابان هي أنه بسبب المشكلات الضريبية، لا يتداول العديد من الأشخاص حتى لو كانوا يمتلكونها. يبدو أن هذا أدى إلى انخفاض سعر الرمز المميز حتى بعد كمية صغيرة من البيع. |
عندما سئل عما إذا كانت السيولة هي السبب وراء كون الاقتصاد الرمزي لـ Yay! يمكن أن يتعايش المستثمرون والمستخدمون، أجاب السيد إيشيهاما: «بالطبع نحن ندرك السيولة، ولكن... إذا لم تفعل ذلك، فلن يحدث ذلك». حجم.''
وباستخدام "لعبة بطاقات بوكيمون" كمثال، أوضح أن وجود المتداولين غير المهتمين بلعب اللعبة سيوسع السوق الثانوية ويزيد من قيمة البطاقات، وأعرب عن توقعاته بأن هذا هو مستقبل العملات المشفرة سوق الأصول.
وفيما يتعلق بالعلاقة بين التجار واللاعبين، أعطى السيد يامادا مثالا على ما يقال في صناعة العقارات، "إذا كنت تستطيع المتاجرة بالمنزل الذي تعيش فيه فقط، فسوف ينكمش السوق بشكل كبير". لا غنى عن التجار في سوق بهذا الحجم. ومع ذلك، فإن العالم المثالي هو العالم الذي يصبح فيه المتداولون الذين لم يكونوا مهتمين بالألعاب لاعبين. هناك جانب لكل شيء وهو أنه "إذا قمت بذلك، فسوف يعجبك"
، ويتيح "PlayMining" للاعبين القيام بمهام مثل فحص أعمدة الكهرباء (راجع المقالة ذات الصلة) مقابل العملات المشفرة الأصل ``DEP'' يبدو أنهم يشجعون الناس على البدء، حتى لو كان ذلك من أجل المال فقط، وفي النهاية يجدون أنه من الممتع تجربته.
قال السيد تسوجي إن المشكلة تكمن في أن وجود المتداولين يؤدي إلى ارتفاع الأسعار وعدم قدرة اللاعبين على شراء ما يريدون، مضيفًا أنه إذا تم دمج FT (الرموز القابلة للاستبدال، العملة الافتراضية) في اللعبة، ``اليوم إنه يكلف 100 ين». وأشار إلى الإزعاج الناتج عن الحصول على شيء يكلف 150 ينًا غدًا | . وقال أيضًا إنه على الرغم من أن اللاعبين يميلون إلى تجنب التعقيد، إلا أن المتعة الأساسية لـ Web3 تكمن في الرموز، لذا من المهم تحقيق التوازن.
تعمل لعبة "Coin Musume" على تسهيل اللعب من خلال ربط سعر الصرف بالدولار، لكن تسوجي يقول إنه ستكون هناك بعض التقلبات في السعر، لذلك سيتمكن بعض اللاعبين من الاستمتاع بها ولن يتمكن الآخرون من الاستمتاع بها هو - هي. مع نضوج سوق ألعاب الهواتف الذكية، يتوقعون أن يدخل إلى اللعبة عدد أكبر من الأشخاص الذين لم يلعبوا الألعاب من قبل مقارنة بالأشخاص الذين لعبوا ألعاب الهواتف الذكية في الماضي.