Dans le monde du développement, il y a un grand fossé entre écrire du code et écrire du bon code. Tu sais, ce code que tu peux modifier dans 6 mois sans avoir à tout réécrire, ce code qui ne t’oblige pas à passer des heures à le comprendre avant de le débugger.
Et si je te disais qu’il existe une méthode pour structurer ton code de manière à le rendre facilement maintenable, modulaire, et sans prise de tête ? Accueillons sans plus attendre les principes SOLID.
Ces cinq principes, introduits par l'incontournable Robert C. Martin, aka Uncle Bob, montrent comment organiser tes classes et tes méthodes pour qu’elles puissent évoluer sans s’effondrer.
Tu es prêt à devenir un développeur plus ? SOLID ? que jamais ? On y va. ?
"Une classe ne doit avoir qu'une seule responsabilité."
L'idée est simple : chaque classe doit avoir une seule raison de changer. Cela signifie qu'une classe ne doit s'occuper que d'une seule tâche ou d'une seule fonctionnalité. Si tu mélanges plusieurs responsabilités dans une même classe, tu finiras par complexifier ton code et rendre les modifications plus risquées.
Prenons l'exemple d'une classe qui gère à la fois la validation d'un formulaire d'utilisateur et l'envoi d'emails de confirmation. Voici un exemple de ce qu'il ne faut pas faire :
Ici, la classe UserService viole le principe de responsabilité unique. Elle gère à la fois la création de l'utilisateur, la validation des données, et l'envoi d'un email. Chaque fois que l'une de ces responsabilités évolue, la classe doit être modifiée.
Solution : On divise les responsabilités !
Maintenant, chaque classe a une responsabilité distincte : UserValidator pour la validation, EmailService pour l'envoi d'emails et UserService pour la logique de gestion des utilisateurs. Ton code devient beaucoup plus facile à maintenir !
"Les entités doivent être ouvertes à l'extension, mais fermées à la modification."
Cela signifie que tu dois pouvoir ajouter de nouvelles fonctionnalités à une classe sans avoir à modifier son code existant.
Pourquoi ? Parce que chaque fois que tu modifies du code existant, tu risques d'introduire des bugs. Mieux vaut ajouter des fonctionnalités que de retoucher le code déjà écrit et testé.
Imaginons que tu développes un service de paiement dans une boutique Symfony. Ce service gère différentes méthodes de paiement : carte de crédit, PayPal, etc. Si tu veux ajouter un nouveau mode de paiement (Bitcoin, par exemple), le principe Open/Closed te dit qu'il ne faut pas toucher au code déjà existant pour éviter les régressions.
Voici une mauvaise approche, où l'ajout de nouvelles fonctionnalités nécessite des modifications dans le code existant :
Le problème ici, c'est que chaque fois que tu veux ajouter un nouveau moyen de paiement, tu dois modifier la méthode processPayment, ce qui viole le principe Ouvert/Fermé.
Solution : Utiliser l'héritage et les interfaces
Pour résoudre ce problème et respecter le principe Ouvert/Fermé, tu vas utiliser une interface et des classes spécifiques pour chaque type de paiement. Comme ça, tu pourras ajouter de nouvelles méthodes de paiement sans toucher au code existant.
Le service principal PaymentService
Maintenant, notre PaymentService doit savoir quelle méthode de paiement utiliser, celle qui a été sélectionnée par l'utilisateur par exemple. Voici comment créer le PaymentService pour qu'il prenne en compte la méthode de paiement envoyée par le contrôleur.
Dans ton contrôleur, tu vas récupérer la méthode de paiement depuis la requête (via un query parameter par exemple) et la passer au PaymentService. Ton controller pourrait ressembler à ça :
Il est important que chaque méthode soit taguée correctement pour être injectée dans le PaymentService grâce au TaggedIterator.
En résumé, l'itérable $paymentMethods dans le PaymentService permet de récupérer dynamiquement toutes les méthodes de paiement disponibles, et le contrôleur passe cette information en fonction de la requête. Le service choisit ensuite la bonne méthode en fonction de la requête et procède au paiement.
Cette approche respecte le principe **open/closed tout en exploitant les fonctionnalités modernes de Symfony pour rendre le code plus flexible et extensible.
"Les objets d'une classe dérivée doivent pouvoir remplacer les objets de leur classe mère sans altérer le bon fonctionnement du programme."
Ce principe peut paraître un peu complexe à première vue, mais il est essentiel pour assurer la cohérence de ton code. En résumé, une classe fille doit pouvoir être utilisée partout où une classe mère est attendue, sans briser le comportement du programme.
Prenons une classe Article et une classe FeaturedArticle, qui hérite de Article. Si FeaturedArticle ne respecte pas le contrat de la classe mère Article, tu risques d’avoir des problèmes lors de son utilisation dans certaines parties de ton code.
Voici un cas qui viole le principe de Liskov :
À première vue, ça peut sembler correct, mais si tu passes un FeaturedArticle dans une logique qui attend un Article, tu risques d’avoir des résultats inattendus.
Par exemple, imagine un système où les titres sont mis à jour automatiquement :
Le titre sera "Featured: Nouveautés", même si ce n'était pas prévu.
Pour respecter le principe de Liskov, tu dois faire en sorte que les classes dérivées n'altèrent pas le comportement attendu de la classe mère. Par exemple avec Symfony, si tu as un formulaire de base pour un Article, et que tu veux étendre son comportement pour un FeaturedArticle, tu peux étendre le FormType tout en conservant les propriétés de base.
Dans le contrôleur, utilise ce FormType pour un article à la une :
Avec cette approche, le principe de Liskov est respecté. Tu peux utiliser FeaturedArticleType partout où ArticleType est utilisé, tout en ajoutant des champs spécifiques sans casser le comportement de base.
"Une classe ne doit pas être obligée d'implémenter des méthodes qu'elle n'utilisera jamais."
Si tu veux garder ton code flexible, ce principe est primordial. Il dit que si une classe implémente une interface, elle ne doit implémenter que ce dont elle a besoin. Si l'interface est trop générale et oblige une classe à implémenter des méthodes inutiles, elle deviendra plus complexe et difficile à maintenir.
Imaginons que tu aies une interface pour un export de données, avec plusieurs types d’export (CSV, JSON, XML). Si tu crées une interface unique pour tout, tu ne respectes pas le principe de ségrégation des interfaces :
Si tu implémentes cette interface dans une classe qui n'a besoin que de JSON, tu te retrouves à devoir définir des méthodes inutiles, comme exportToCSV() et exportToXML().
La solution est de diviser cette interface en plusieurs petites interfaces qui sont spécifiques à chaque besoin :
Maintenant, chaque classe implémente seulement les interfaces dont elle a besoin :
Ton code est plus léger et maintenable, sans méthodes superflues !
"Les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre des modules de bas niveau. Tous deux doivent dépendre d'abstractions."
? Dernier principe ! ?
Si tu es arrivé jusque là, je te félicite car ce n'était pas simple !
Alors, qu'est-ce qu'il nous dit ce dernier principe ?
Il nous dit tout simplement de ne pas dépendre de classes concrètes, mais plutôt d’abstractions (des interfaces ou des classes abstraites).
Imaginons un service qui envoie des notifications. Une mauvaise approche serait de faire dépendre directement ce service des implémentations concrètes :
Ici, on voit que ce service dépend directement des implémentations concrètes d'email et de SMS (les classes EmailService et SmsService). Si tu veux changer le système d'envoi d'email, il faudra que tu modifies cette classe.
Une meilleure approche est de faire en sorte que NotificationService dépende d'une abstraction (une interface), plutôt que d'implémentations concrètes :
Interface pour les services de notification :
Implémentation pour les emails ? :
Implémentation pour les SMS ? :
Le service NotificationService dépend maintenant de NotificationInterface, ce qui te permet de changer facilement l'implémentation sans toucher au service principal.
Maintenant on va injecter dynamiquement ces services dans un NotificationManager :
Dans le contrôleur, on peut choisir dynamiquement le service de notification à utiliser :
Cette solution suit parfaitement le dernier principe SOLID car :
Et voilà ! Tu as maintenant une solide ? compréhension des principes SOLID et de leur application dans un projet Symfony. Le but de ces principes est de rendre ton code plus flexible, facile à maintenir, et surtout testable.
Ces concepts peuvent parfois sembler abstraits, mais lorsqu'ils sont appliqués, ils t'offrent un énorme gain en termes de qualité et de durabilité du code !
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