مقدمة:
في منتصف شهر أغسطس، كان علي أن أشارك في أول حدث على الإطلاق لـ GMTK Game Jam (أكبر حدث ألعاب على itch.io). كنت قد خططت لاستخدام محرك GODOT نظرًا لضيق الوقت، لكن بعض المشكلات المتعلقة بالمحرر أجبرتني على تطوير لعبتي من الصفر. لذلك، قررت أن أبني لعبتي في pygame، وهي واحدة من أقدم أطر الألعاب ثنائية الأبعاد والمفضلة لدي.
تبدأ المشكلة:
لقد أضعت بالفعل 40 ساعة من أصل 96 ساعة بينما كنت أفكر فيما يجب أن أبنيه وكيفية البناء، ولحسن الحظ كان لدي نموذج أولي موجود مسبقًا تم تطويره في الشهر الأخير والذي اخترت تفسيره باستخدام السمة.
تفسير الموضوع:
نظرًا لأن اللعبة كانت عبارة عن لعبة منصات، فقد اضطررت إلى تفسيرها بهذه الطريقة بقوة. كان موضوع ازدحام اللعبة هو "BUILT-TO-SCALE" والذي كان عبارة عن مجموعة فريدة من الكلمات بالنسبة لي، ولكن تجاهل هذا قررت تقليص حجم اللاعب مع مرور الوقت حتى يصل اللاعب إلى الباب الأخير.
اللحظات الأخيرة:
لم يتبق لي سوى ساعتين لإرسال اللعبة، وكانت على وشك الانتهاء. أضفت الآليات المتبقية، وأزلت معظم الأخطاء وأضفت شرط الفوز والخسارة.
ها هو:
أخيرًا، تمكنت من إطلاق لعبتي على موقع itch.io قبل 30 دقيقة من الموعد النهائي. على الرغم من أنها لم تكن بناءًا على الويب، إلا أنني حصلت على 52 تقييمًا و56 تنزيلًا وهو أمر مشجع للغاية لأنني كنت أعرف ما يلزم لإنشاء لعبة من الصفر.
نتائج:
بعد أسبوع واحد من التصويت وثلاثة أيام من الفحص، ظهرت النتيجة أخيرًا، ولم تكن مشجعة تمامًا لأنني لم أختبر لعبتي بشكل صحيح ولا يزال هناك العديد من الإخفاقات في الآليات والمنطق. لكنني ما زلت أعتبر هذا فوزًا لأنني أعرف أن ما يقرب من 3500 لعبة تم إنشاؤها بواسطة محرك ألعاب كانت أقل مني (ها ها).
شكرًا على القراءة،
تفاعل إذا أعجبك.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3