"إذا أراد العامل أن يؤدي عمله بشكل جيد، فعليه أولاً أن يشحذ أدواته." - كونفوشيوس، "مختارات كونفوشيوس. لو لينجونج"
الصفحة الأمامية > برمجة > كيفية تهيئة إطار OpenGL في C++ Builder: دليل خطوة بخطوة

كيفية تهيئة إطار OpenGL في C++ Builder: دليل خطوة بخطوة

تم النشر بتاريخ 2024-11-07
تصفح:265

How to Initialize an OpenGL Frame in C   Builder: A Step-by-Step Guide

كيفية تهيئة إطار OpenGL في C Builder

يمكن أن تكون تهيئة إطار OpenGL داخل نموذج في C Builder مهمة صعبة. قد تواجه صعوبات عند محاولة تكييف كود OpenGL الموجود، مثل النموذج المقدم في السؤال.

لإنشاء إطار OpenGL وعرضه بشكل صحيح، اتبع الخطوات التالية:

  1. استخدم TForm::Handle كمقبض النافذة:

    استبدل مقبض النافذة المستخدم في التعليمات البرمجية المتوفرة، والذي يحاول استخدام TFrame1، بـ TForm::Handle. سيؤدي هذا إلى تحديد مقبض النموذج بشكل صحيح.

  2. قم بتضمين المكتبات الضرورية:

    تأكد من تضمين المكتبات التالية في مشروعك:

  3. تحديد الأعضاء المحددين من قبل المستخدم:

    في رأس فئة النموذج، حدد الأعضاء المحددين من قبل المستخدم لإدارة سياق OpenGL ومعلمات العرض، كما هو موضح في التعليمات البرمجية المقدمة.

  4. التعامل مع أحداث النموذج:

    قم بإنشاء أحداث لتغيير حجم النموذج، وإعادة الرسم، والإجراءات الأخرى ذات الصلة، وملء أجسامها بالكود لتهيئة إطار OpenGL ورسمه وتغيير حجمه.

  5. تجميع وتشغيل:

    تجميع وتشغيل المشروع. يجب أن تشاهد رباعيًا أخضر في وسط النموذج.

ملاحظات إضافية:

    يستخدم الكود المقدم OpenGL 1.0. بالنسبة لبرنامج OpenGL الحديث، فكر في استخدام VBOs وVAOs.
  • يمكن ضبط الفاصل الزمني للتحكم في معدل العرض.
  • يمكن دمج OpenGL مع مكونات VCL لإنشاء واجهات مستخدم معقدة.
  • يمكن استخدام عجلة الماوس للتكبير والتصغير.
أحدث البرنامج التعليمي أكثر>

تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3