تلعب إشارات Qt دورًا حاسمًا في الاتصال بين المكونات في تطبيق Qt. ومع ذلك، فإن الاختيار بين DirectConnection وQueuedConnection كطريقة اتصال يمكن أن يكون له آثار كبيرة، خاصة عند العمل مع تطبيقات متعددة مؤشرات الترابط.
يضمن DirectConnection تنفيذ طريقة الفتحة في نفس موضوع باعث الإشارة. يشبه هذا الأسلوب استدعاء دالة مباشر، ويتم استخدامه عادةً عندما يكون من المعروف أن كل من المرسل والمستقبل موجودان في مؤشر ترابط واحد، مما يلغي احتمالية حدوث مشكلات في تقارب الخيط.
في المقابل، يقوم QueuedConnection بنشر حدث في حلقة حدث جهاز الاستقبال عند انبعاث إشارة. تقوم حلقة الحدث بعد ذلك بوضع الحدث في قائمة الانتظار وتنفيذ طريقة الفتحة عندما يستعيد التحكم. توفر هذه الآلية غير المتزامنة طريقة موثوقة للتواصل عبر سلاسل الرسائل.
يعتمد الاختيار بين DirectConnection وQueuedConnection على عدة عوامل:
إليك مثال يوضح الفرق بين DirectConnection وQueuedConnection:
QObject* objectA;
QObject* objectB;
// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);
// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);
في هذا المثال، سيؤدي استخدام DirectConnection إلى استدعاء فتحةdeletLater() فورًا عند تدمير objectA. ومع ذلك، فإن استخدام QueuedConnection سينشر حدثًا في حلقة حدث الكائن B، مما يسمح له بالاستجابة للإشارة في سياق مؤشر الترابط الخاص به. تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3