هناك مشكلة كبيرة تؤثر على The First Descendant منذ إطلاقها وهي أنها تستخدم كل طاقة وحدة المعالجة المركزية تقريبًا. لحسن الحظ، نحن نعرف الآن كيفية إصلاح مشكلة الاستخدام العالي لوحدة المعالجة المركزية في The First Descendant. اقرأ أدناه للحصول على الإجابة.
لتقليل تعرق وحدة المعالجة المركزية لديك، سيتعين عليك تعديل بعض الإعدادات داخل اللعبة وخارجها. أفضل ما في الأمر هو أنه من السهل جدًا القيام بذلك.
التغييرات داخل اللعبة
أخيرًا، اعتمادًا على وحدة معالجة الرسومات التي تستخدمها، قم بإيقاف تشغيل أداة ترقية المستوى. يمكن أن يكون هذا DLSS أو XeSS أو FSR. تحقق جيدًا من نوع وحدة معالجة الرسومات لديك قبل ضبط هذا الإعداد. على سبيل المثال، إذا كان لديك بطاقة Nvidia، فلن تتمكن إلا من التفاعل مع خيار DLSS.
من خلال إجراء هذه التعديلات الطفيفة، فإنك تجبر وحدة المعالجة المركزية على البقاء ضمن معايير التوقف عند 30 إطارًا في الثانية. علاوة على ذلك، فإن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك تتولى الآن الجزء الأكبر من العبء. ولكن، إذا لاحظت أن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك تعاني من صعوبات، فيمكنك دائمًا خفض جودة اللعبة بدرجة واحدة على الأقل. كنت ألعب على Ultra، لذلك كنت بحاجة إلى خفض الجودة إلى مستوى عالٍ حتى تعمل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بي بشكل أقل، وهو ما يتماشى مع أفضل إعدادات الرسومات للعبة.
تعديل الملفات
عندما تنتهي من ذلك وجدت الملف، افتحه عبر محرر النصوص واكتب r.ShadowQuality=0 بالقرب من الأسفل. يمكن تغيير القيمة الصفرية حسب رغبتك. أبقِ مدير المهام مفتوحًا أثناء ضبط هذه الإعدادات لمعرفة مقدار طاقة وحدة المعالجة المركزية المستخدمة في الوقت الفعلي.
ملاحظة: يمكنك أيضًا إصلاح التأخر والأنسجة المحببة عن طريق تغيير بعض التعليمات في محرر النصوص أيضًا. بفضل مستخدم Steam enchan، يمكنك أيضًا إدخال الإعدادات التالية في ملف engin.ini لجعل اللعبة أخف على وحدة المعالجة المركزية لديك.
r.StaticMesh.UseUnsortedHitProxies=1
r.SkeletalMeshLODBias =1
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.25
r.StaticMeshLODLevelRatio=0.5
r.ViewDistanceScale=0.8
r.MeshLODRange=0.25
r.SkeletalMeshUseDoublePrecision=0
r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms= 1
r.RHICmdUseDeferredContexts=1
r.RDG.Emulation=0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=16
r.MaxFlightCount=4
r.RenderThread.MinimalCPUUsage=1
r.RenderThread.MaxUsage=1
## GameUserSettings.ini:
GamepadSensitivity_NormalX=34.000000
GamepadSensitivity_NormalY=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomX=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomY=34.000000
[ScalabilityGroups]sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality =2
sg.AntiAliasingQuality=2
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality= 2
sg.MeshQuality=0
sg.PhysicsQuality=2
sg.RayTracingQuality=0
حتى مع إجراء هذه التعديلات، أقترح عليك بشدة استمر في تحسين الإعدادات لتحسين الأداء ومعدل الإطارات في The First Descendant.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3