نمط أسلوب المصنع هو نمط تصميم يسمح بإنشاء كائنات دون تحديد الفئة الدقيقة للكائنات الكائن المراد إنشاؤه. يُستخدم هذا النمط غالبًا عندما يتم تحديد فئة الكائن المراد إنشاؤه في وقت التشغيل، أو عندما تكون هناك حاجة لتوفير واجهة موحدة لإنشاء كائنات من أنواع مختلفة.
في لغة C، هناك عدة طرق لتنفيذ نمط طريقة المصنع. أحد الأساليب الشائعة هو استخدام أساليب المصنع الثابتة التي تم تعريفها داخل الفئة التي سيتم إنشاء الكائنات لها. على سبيل المثال، يوضح التعليمة البرمجية التالية كيف يمكن استخدام أسلوب المصنع الثابت لإنشاء كائنات من فئة Vec2:
struct Vec2 { static Vec2 fromCartesian(float x, float y); static Vec2 fromPolar(float angle, float magnitude); // ... };
هناك طريقة أخرى لتنفيذ نمط طريقة المصنع وهي تحديد أساليب المصنع في فئة منفصلة. على سبيل المثال، يوضح التعليمة البرمجية التالية كيف يمكن استخدام فئة المصنع لإنشاء كائنات من الفئة Foo:
class FooFactory { public: Foo* createFooInSomeWay(float x, float y); // ... };
بينما يمكن استخدام كلا الطريقتين لتنفيذ نمط طريقة المصنع، إلا أن هناك بعض الاختلافات المهمة بينهما.
اختيار يعتمد أسلوب الاستخدام على المتطلبات المحددة للتطبيق. بشكل عام، تعد أساليب المصنع الثابتة أكثر ملاءمة وأسهل في الاستخدام، لكن فئات المصنع توفر قدرًا أكبر من المرونة والتحكم.
من المهم ملاحظة أن نمط أسلوب المصنع ليس حلاً سحريًا. ولا ينبغي استخدامه في كل المواقف، كما أنه ليس دائمًا أفضل طريقة لإنشاء الكائنات. ومع ذلك، يمكن أن يكون هذا النمط مفيدًا في ترسانتك، ويمكن استخدامه لتحسين تصميم ومرونة تطبيقاتك.
تنصل: جميع الموارد المقدمة هي جزئيًا من الإنترنت. إذا كان هناك أي انتهاك لحقوق الطبع والنشر الخاصة بك أو الحقوق والمصالح الأخرى، فيرجى توضيح الأسباب التفصيلية وتقديم دليل على حقوق الطبع والنشر أو الحقوق والمصالح ثم إرسالها إلى البريد الإلكتروني: [email protected]. سوف نتعامل مع الأمر لك في أقرب وقت ممكن.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3