我从来都不擅长国际象棋。我就是无法集中精力提前思考几步或预测对手的下一步行动。这意味着我通常会避开 XCOM 或其他回合制战术策略游戏。然而,在玩《Tactical Breach Wizards》进行回顾时,我意识到这种类型实际上可能比我想象的有趣得多。
《Tactical Breach Wizards》将自己与其他游戏区分开来。该类型的游戏得益于其背后团队的创造力和想象力。从设定到角色的一切都被充分充实,使得这款游戏比许多其他同类型游戏更具魅力和个性。
《战术突破奇才》真正让我印象深刻并使其成为如此有趣的体验的是团队设法在各种场景之间编织的故事。尽管是一款回合制战术策略游戏,但其中融入了很多个性和幽默。
各种角色都有自己的背景故事。每个人都带着自己的包袱,随着团队慢慢地组建起来,从他们卷入的雇佣兵行业的任何肮脏角落里被拖出来。所有不同的巫师都有一个故事,没有明确的好人或英雄。虚荣、贪婪、懒惰和不安全感在他们之间的搞笑对话中都扮演了重要角色。
《战术突破奇才》的写作给了角色一个充实的机会。通过可选的梦境序列关卡、小支线任务以及游戏内外的对话来探索动机和疑虑。没有一个角色是完美的,他们每个人都有自己的议程,但通过丰富而幽默的写作,我们开始理解他们。
简单而有效的艺术风格使事物简约但引人入胜。基本的块状插图充满了个性,并且与文字相得益彰。尽管设计简单,但每个巫师都能够描绘出丰富的情感并完美地传达对话的幽默。单个头部动作中所带有的蔑视程度证明了团队的写作和动画。
我从来没有厌倦盯着《战术突破奇才》中的各种不同阶段。在我 12 个小时的游戏时间里,团队成功地融入了各种富有想象力和吸引力的关卡,从飞驰穿过冰冷山脉的火车到紧张的后街斗殴。
Tactical Breach Wizards 的设计是其简单性的关键,但这并不代表游戏玩法。我很感谢这些柔和而艺术的设计。它们很容易快速掌握,而且我了解如何利用不同的环境来发挥我的优势。
正如我之前提到的,我不是长期策略游戏。像《Risk》这样的棋盘游戏可以直接扔进垃圾箱。然而,我发现《战术突破奇才》的节奏、游戏玩法和策略对于我在社交媒体上的注意力持续时间来说绝对是恰到好处的。
前提很简单。您控制着一支巫师团队,每个人都拥有一组精选的技能。这些可以是任何东西,从能够变成狗到拥有复活人的能力,只要你先朝他们的脸开枪。
使用这些技能,您可以带领每个巫师穿过充满敌人和其他危险的阶段。每个阶段必须或也可以完成各种挑战和目标。并非每个向导都可以执行每个任务,这意味着您需要玩您收到的牌。
但是,在进行整个回合之前,每个动作都可以倒回。这意味着您可以计划一个剧本,测试它的效果,然后如果结果不是您想要的,则倒回并重新开始。这听起来似乎让一切变得太容易了,但你错了。
我很少发现自己在《战术突破奇才》中感到沮丧或被锁定。相反,每场战斗虽然常常具有挑战性,但只需几分钟就可以解决。整个任务分为一系列阶段,如果做得正确,每个阶段只需采取几步即可完成。这意味着大约 10 到 20 分钟即可通关整个关卡。
现在,这听起来像是抱怨,但事实并非如此。游戏的快节奏鼓励我找到以尽可能少的动作完成关卡的方法,经常使用我的各种技能仅在第一回合就完全擦掉地板。掌控房间、能力和不同角色的感觉令人难以置信的满足。
每个阶段快速而令人满意的节奏鼓励我重玩某些级别,看看我是否可以实现可选目标。完全重置关卡并不会浪费太多时间,而且完成完美的通关也让人非常满足。阶段、关卡和故事情节的快速周转让我比每个阶段需要更多时间的策略游戏玩得更久。
《战术突破奇才》中的核心人物之一有能力随时看到每一个行动的每一种可能性。这为游戏设置了一个核心机制,即能够看到你的动作将如何进行并倒带。
当我第一次知道这是一件事时,我觉得它会让游戏太简单了,但事实并非如此。相反,我能够利用我的武器库中的大量技能来计划整个比赛。然而,通常情况下,在对多个角色使用多次移动后,我会在回合结束时意识到有人在我的计划开始时处于不利的位置。
我会构建整个回合,一个接一个地移动玩家,然后当我意识到有人在错误的位置或者某些东西在其他地方会更有效地使用时,必须按下倒带。资源是有限的,健康会很快耗尽。我发现从头到尾剥离剧本并使用倒带按钮再次重建它的满足感让我感觉自己像一个现实生活中的战术突破向导。
我确实很喜欢《战术突破奇才》的节奏,我也确实花时间在评论期间阅读各种对话选项并完成可选的额外任务,但游戏很快就结束了。初次玩游戏时,不要期望游戏时间会超过十二到十五个小时。它简短而甜蜜,但对于 20 美元来说,它是非常值得的。
完成 Tactical Breach Wizards 后,还有很多额外的内容可以玩。对于完美主义者来说,每个阶段都会面临一系列独特的挑战,这些挑战会导致他们需要穿上新服装。对于更多的阐述和世界建设,还有梦想序列和支线任务需要完善。这些都是可选的,但我仍然发现自己在回顾战术突破向导时很想完成它们。
我不觉得游戏很仓促,也没有草率结束。正如舞台本身的节奏快节奏一样,故事情节也为人物和情节的发展提供了时间和空间。感觉到最后就已经完成了,中间也充满了。
我承认,为了便于回顾,我在中等难度下玩了《战术突破奇才》,我经常发现自己摸不着头脑,但很少被卡住太久。这些关卡促使我利用我的各种技能,并帮助我真正探索巫师可以做什么。然而,即使我在评论过程中接近最后阶段,我发现我从未陷入愤怒退出《战术突破奇才》的地步。
如果你正在寻找一款真正能推动游戏发展的游戏从战略上讲,我建议您在更难的设置上玩战术突破向导。我毫不怀疑,在这些困难上,即使是经验丰富的回合制战略玩家也必须深入挖掘。
我发现我在战术突破奇才的复习时间更加愉快比我预期的要好。团队本身正在通过他们的破窗系列不断发展壮大,这是列表中的一个精彩补充。
除了激烈而有趣的游戏玩法之外,游戏的设定、写作和角色也让我着迷。专注于战斗之间。不同的巫师都给游戏带来了自己的风格,每个巫师都和上一个一样有缺陷。
《战术突破巫师》的写作真的很有趣,采用了许多游戏尝试的大量冷幽默和讽刺。为,并且非常怀念。我正在看着你,《无主之地 3》。Suspicious Developments 的团队拥有真正的角色创造技巧和极其敏锐的幽默感。直到游戏的最后一幕,充满了情感、有趣和令人震惊的时刻,让我咯咯地笑。
策略游戏非常适合像我这样的外行。我发现我能够学习各种技能,并快速、有策略地运用它们,并立即产生巨大的效果。对于更有经验的玩家,可以提高难度并接受真正的挑战。其中肯定有一些真正的脑筋急转弯。
每个巫师都拥有多种多样且有趣的能力,整个游戏中会出现各种各样的组合。每种情况都是不同的,每种情况都需要不同的策略。当我发现可疑开发团队为每个阶段计划了什么样的协同作用时,我感到非常满意。每个问题都有多种解决方案,解决它的感觉很棒。
选择游戏。对于 20 美元,你可以做得更糟。
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