”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
首页 > 编程 > 太空卫士 - 击退敌人

太空卫士 - 击退敌人

发布于2024-08-05
浏览:988

在最后一部分中,我们创建了玩家的飞船并使其移动。在这一部分中,我们将创建敌人并让他们移动。然后我们会把他们击落!

创造敌人

我们将做与创建项目符号时类似的事情。我们将创建一个模板敌人,每次我们想要创建新敌人时都会克隆它。我们还需要通过数组来跟踪敌人,因为同时可能有多个敌人。

但首先,我们将创建创建敌人的方法。在createBullet方法后添加以下代码:

let enemyTemplate: PIXI.Graphics | undefined = undefined;
function createEnemy() {
    if(!enemyTemplate) {
        enemyTemplate = new Graphics();
        enemyTemplate
            .poly([
                0, 0,
                50, 0,
                25, 25,
            ])
            .fill(0xFF6666);
    }

    const enemy = enemyTemplate.clone();
    enemy.x = 25   (Math.random() * 480) - 50;
    enemy.y = -50;

    return enemy;
}

如您所见,它与 createBullet 方法非常相似。我们创建一个模板敌人,每次想要创建新敌人时都会克隆该模板敌人。然后我们将敌人定位在屏幕顶部的随机 x 位置。敌人的形状与玩家的船相同,但它是红色的并且是上下颠倒的。

我们通过设置 x 和 y 属性来指定敌人的生成位置。 x 属性设置为 25 到 480 - 50 之间的随机值,以便敌人始终位于游戏屏幕内。 y 属性设置为 -50,这样敌人就在屏幕之外,并且会移入其中。

接下来,我们需要每隔几秒调用这个方法来创建一个新的敌人。

生成敌人

我们将为此使用 setInterval 方法。在我们定义项目符号数组的位置之后添加以下代码:

const enemies: PIXI.Graphics[] = [];

const enemySpawnInterval = 2500;
function spawnEnemy() {
    if(!document.hasFocus()) {
        return;
    }
    const enemy = createEnemy();
    enemies.push(enemy);
    app.stage.addChild(enemy);
}

setInterval(spawnEnemy, enemySpawnInterval);
spawnEnemy();

我们创建一个名为敌人的新数组来跟踪所有敌人。然后我们创建一个名为enemySpawnInterval的新变量,它指定我们想要生成新敌人的频率。然后我们创建一个名为spawnEnemy的新方法,它创建一个新的敌人并将其添加到敌人数组和舞台中。然后,我们使用 setInterval 方法每隔敌人SpawnInterval 毫秒调用此方法。

酷,现在我们每 2.5 秒就会在屏幕顶部生成一次敌人。但它们还没有移动,我们也看不到它们,因为它们已经超出了屏幕。让我们解决这个问题。

移动敌人

我们需要在游戏循环中更新敌人的位置。将以下代码添加到您的游戏循环中,就在我们更新子弹位置的下方:

for(let i = 0; i  app.screen.height   50) {
        app.stage.removeChild(enemy);
        enemies.splice(i, 1);
    }
}

这部分代码将循环遍历所有敌人,通过将它们向下移动 2.5 像素来更新它们的位置,并检查它们是否出界。如果是,我们将它们从舞台和敌人阵列中移除。

好的!如果你现在运行游戏,你会看到敌人在屏幕顶部生成并向下移动。

现在是时候击落他们了!

射击敌人

将以下代码添加到您的游戏循环中,就在我们更新敌人位置的位置下方:

for(let i = 0; i  enemy.x &&
            bullet.x  enemy.y &&
            bullet.y 


这部分代码将循环遍历所有子弹和所有敌人,并检查子弹是否击中敌人。如果是这样,我们将子弹和敌人从舞台及其各自的阵列中移除。

当子弹击中敌人时,您可以通过打破内部循环来优化此代码,但就目前而言,这很好。您还可以将子弹位置更新循环与子弹命中检查循环结合起来,但为了本教程的清晰起见,我喜欢将它们分开。

就是这样!现在,您可以在游戏中左右移动、发射子弹并击落敌人。在下一部分中,我们将在游戏中添加一些 HUD 元素,并跟踪玩家的得分、等级和生命。



不要忘记订阅我的时事通讯,成为第一个了解与这些类似的教程的人。

版本声明 本文转载于:https://dev.to/mrlinxed/space-defender-part-3-the-enemies-11o3?1如有侵犯,请联系[email protected]删除
最新教程 更多>
  • TypeScript 如何使 JavaScript 在大型项目中更加可靠。
    TypeScript 如何使 JavaScript 在大型项目中更加可靠。
    介绍 JavaScript 广泛应用于 Web 开发,现在也被应用于不同行业的大型项目中。然而,随着这些项目的增长,管理 JavaScript 代码变得更加困难。数据类型不匹配、运行时意外错误以及代码不清晰等问题可能会导致查找和修复错误变得困难。 这就是TypeScript介入的地...
    编程 发布于2024-11-05
  • 如何使用PHP的password_verify函数安全地验证用户密码?
    如何使用PHP的password_verify函数安全地验证用户密码?
    使用 PHP 解密加密密码许多应用程序使用密码哈希等加密算法安全地存储用户密码。然而,在验证登录尝试时,将输入密码与加密的存储版本进行比较非常重要。加密问题password_hash 使用 Bcrypt,一种一元加密算法方式哈希算法,意味着加密的密码无法逆转或解密。这是一项安全功能,可确保即使数据库...
    编程 发布于2024-11-05
  • 学习 Vue 部分 构建天气应用程序
    学习 Vue 部分 构建天气应用程序
    深入研究 Vue.js 就像在 DIY 工具包中发现了一个新的最喜欢的工具——直观、灵活,而且功能强大得惊人。我接触 Vue 的第一个副业项目是一个天气应用程序,它教会了我很多关于框架功能以及一般 Web 开发的知识。这是我到目前为止所学到的。 1. Vue 入门:简单与强大 Vue...
    编程 发布于2024-11-05
  • NFT 预览卡组件
    NFT 预览卡组件
    ?刚刚完成了我的最新项目:使用 HTML 和 CSS 的“NFT 预览卡组件”! ?查看并探索 GitHub 上的代码。欢迎反馈! ? GitHub:[https://github.com/khanimran17/NFT-preview-card-component] ?现场演示:[https://...
    编程 发布于2024-11-05
  • Android 应用程序如何连接到 Microsoft SQL Server 2008?
    Android 应用程序如何连接到 Microsoft SQL Server 2008?
    将 Android 应用程序连接到 Microsoft SQL Server 2008Android 应用程序可以无缝连接到中央数据库服务器,包括 Microsoft SQL Server 2008。这种连接允许开发人员从其移动应用程序访问和管理存储在远程服务器上的数据。连接方法虽然提供的示例代码侧...
    编程 发布于2024-11-05
  • 以下是一些基于问题的标题选项,重点关注核心问题:

* C++ std::可选:为什么没有对引用类型进行专门化? (直接、切题)
* C++ std::option 中的引用类型
    以下是一些基于问题的标题选项,重点关注核心问题: * C++ std::可选:为什么没有对引用类型进行专门化? (直接、切题) * C++ std::option 中的引用类型
    C 中的可选:为什么没有对引用类型进行专门化?尽管在像 Boost 这样的库中存在对引用类型的专门化,C标准库的 std::Optional 不提供这样的功能。这一决定引发了对其理由和潜在替代机制的询问。遗漏背后的理由在讨论 n3406(可选提案)期间,有人提出了担忧关于包含可选参考文献。认识到这些...
    编程 发布于2024-11-05
  • 评估机器学习分类模型
    评估机器学习分类模型
    大纲 模型评估的目标是什么? 模型评估的目的是什么,有哪些 常见的评估程序? 分类准确率有什么用,它的作用是什么 限制? 混淆矩阵如何描述一个 分类器? 可以从混淆矩阵计算哪些指标? T模型评估的目标是回答问题; 不同型号如何选择? 评估机器学习的过程有助于...
    编程 发布于2024-11-05
  • 如何消除 Eval-Base64_Decode PHP 病毒并保护您的网站?
    如何消除 Eval-Base64_Decode PHP 病毒并保护您的网站?
    如何像 PHP 病毒文件一样删除 Eval-Base64_Decode采用 eval-base64_decode 技术的病毒,例如您的病毒已经描述过,可能会很麻烦。我们将帮助您了解该病毒的性质及其潜在漏洞,并提供有关如何消除该病毒的全面指南。了解病毒此特定病毒用 eval-base64_decode...
    编程 发布于2024-11-05
  • 如何在 Serp 中排名 4
    如何在 Serp 中排名 4
    搜索引擎排名页面 (SERP) 是网站争夺可见性和流量的地方。到 2024 年,在 Google 和其他搜索引擎上的高排名仍然对在线成功至关重要。然而,SEO(搜索引擎优化)多年来已经发生了变化,并将继续发展。如果您想知道如何在 2024 年提高 SERP 排名,这里有一个简单的指南可以帮助您了解最...
    编程 发布于2024-11-05
  • 如何使用多处理在 Python 进程之间共享锁
    如何使用多处理在 Python 进程之间共享锁
    在 Python 中的进程之间共享锁当尝试使用 pool.map() 来定位具有多个参数(包括 Lock() 对象)的函数时,它是对于解决子进程之间共享锁的问题至关重要。由于 pickling 限制,传统的 multiprocessing.Lock() 无法直接传递给 Pool 方法。选项 1:使用...
    编程 发布于2024-11-05
  • Type Script 中 readonly 和 const 的区别
    Type Script 中 readonly 和 const 的区别
    这两个功能的相似之处在于它们都是不可分配的。 能具体解释一下吗? 在这篇文章中,我将分享它们之间的区别。 const 防止重新分配给变量。 在这种情况下,hisName 是一个不能重新分配的变量。 const hisName = 'Michael Scofield' hisName ...
    编程 发布于2024-11-05
  • 如何使用 Range 函数在 Python 中复制 C/C++ 循环语法?
    如何使用 Range 函数在 Python 中复制 C/C++ 循环语法?
    Python 中的 for 循环:扩展 C/C 循环语法在编程中,for 循环是迭代序列的基本结构。虽然 C/C 采用特定的循环初始化语法,但 Python 提供了更简洁的方法。不过,Python 中有一种模仿 C/C 循环风格的方法。实现循环操作:for (int k = 1; k <= c...
    编程 发布于2024-11-05
  • TechEazy Consulting 推出全面的 Java、Spring Boot 和 AWS 培训计划并提供免费实习机会
    TechEazy Consulting 推出全面的 Java、Spring Boot 和 AWS 培训计划并提供免费实习机会
    TechEazy Consulting 很高兴地宣布推出我们的综合培训计划,专为希望转向后端开发使用Java、Spring Boot的初学者、新手和专业人士而设计,以及 AWS。 此4个月的带薪培训计划之后是2个月的无薪实习,您可以在实际项目中应用您的新技能——无需任何额外的培训费用。对于那些希望填...
    编程 发布于2024-11-05
  • Polyfills——填充物还是缝隙? (第 1 部分)
    Polyfills——填充物还是缝隙? (第 1 部分)
    几天前,我们在组织的 Teams 聊天中收到一条优先消息,内容如下:发现安全漏洞 - 检测到 Polyfill JavaScript - HIGH。 举个例子,我在一家大型银行公司工作,你必须知道,银行和安全漏洞就像主要的敌人。因此,我们开始深入研究这个问题,并在几个小时内解决了这个问题,我将在下面...
    编程 发布于2024-11-05
  • 移位运算符和按位简写赋值
    移位运算符和按位简写赋值
    1。移位运算符 :向右移动。 >>>:无符号右移(零填充)。 2.移位运算符的一般语法 value > num-bits:将值位向右移动,保留符号位。 value >>> num-bits:通过在左侧插入零将值位向右移动。 3.左移 每次左移都会导致该值的所有位向左移动一位。 右侧插入0位。 效果:...
    编程 发布于2024-11-05

免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3