索尼最近终止了Concord 这款大肆宣传的游戏未能引起粉丝的关注。科林·莫里亚蒂与参与游戏开发的人士进行了交谈,后者透露了游戏的实际制作成本是多少。
显然,Concord 让索尼损失了高达 4 亿美元。该公司认为它是“PlayStation 的未来”,并将其比作《星球大战》等系列游戏。迄今为止,这是有史以来在单款游戏上花费最多的钱,尽管一些正在开发的项目预计成本更高。
Concord 在发布前处于“可怕”的状态,这就是为什么索尼必须花费大量资金才能让游戏在发布前处于可玩状态的原因。它周围隐藏着一种“有毒的积极性”文化,这意味着没有人可以在内部批评它。
有了这些信息,我们就可以放心地假设 Concord 即使不是有史以来最大的失败 AAA 游戏之一,也是其中之一。尽管索尼坚称它可能会稍后卷土重来,但很难抹去其背后的巨大失败。现在,索尼可以重新制作《血源》并轻松地赚回一些钱,但这是另一天的话题。
我和 Concord 的工作人员进行了广泛的交谈,它比你想象的要糟糕得多。它被内部称为“PlayStation 的未来”,具有类似星球大战的潜力,并且是一个开发者“有毒阳性”的文化阻止了任何负面反馈。制作成本为 4 亿美元。 pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
—科林·莫里亚蒂 (@longislandviper) 2024 年 9 月 20 日
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