”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
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单例设计模式

发布于2024-07-30
浏览:345

Singleton Design Pattern

单例设计模式是软件编程中最重要和最常用的设计模式之一。它确保类在应用程序运行时只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。在这篇文章中,我们将讨论 Singleton 的重要性,如何在 Golang 中实现它,以及它带来的好处,特别是在并发环境中。

什么是单例?

Singleton 是一种将类的实例限制为单个实例的设计模式。它在需要单点控制或单个共享资源的情况下特别有用,例如:

  • 配置管理器,需要集中应用程序设置。
  • 数据库连接池,必须有效管理有限数量的连接。
  • 记录器,其中日志一致性至关重要。

为什么使用单例?

我将列出一些关于 Pattern 实现的更有意义的观点,同时也表明并非一切都是美好的,我们可能会遇到一些问题。

好处

  • 全局一致性:保证应用程序的所有点都使用相同的实例,提供数据和行为的一致性。
  • 访问控制:集中控制实例的创建和访问,方便对象生命周期的维护和管理。
  • 资源效率:避免不必要的多个实例创建,节省内存和处理资源。

缺点

  • 测试难度:单例会使编写单元测试变得更加困难,因为它们引入了需要管理的全局状态。
  • 增加耦合:过度使用单例会导致组件之间的耦合更紧密,从而难以维护和发展应用程序。

实现单例

为了实现单例,我将使用 Golang。在这种语言中,我们必须特别注意并发性,以确保只创建一个实例,即使多个 goroutine 尝试同时访问该实例也是如此。

为了使我们的示例更接近现实世界,让我们为我们的应用程序创建一个记录器。记录器是应用程序中的常用工具,需要唯一以确保日志一致性。

1 - 定义结构

首先,我们定义我们想要拥有单个实例的结构。

package logger

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Logger struct {}

var loggerInstance *Logger

2 - 实现NewInstance函数

NewInstance函数负责返回Singleton结构的单个实例。我们使用互斥体来确保并发环境中的安全性,实现双重检查锁定以提高效率。

package logger

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Logger struct{}

var logger *Logger
var mtx = &sync.Mutex{}

func NewInstance() *Logger {
    if logger == nil {
        mtx.Lock()
        defer mtx.Unlock()
        if logger == nil {
            fmt.Println("Creating new Logger")
            logger = &Logger{}
        }
    } else {
        fmt.Println("Logger already created")
    }
    return logger
}

3 - 实现日志类型

日志工具总是有一些日志类型,例如Info仅显示信息,Error显示错误等等。这也是过滤我们想要在应用程序中显示的信息类型的一种方法。

因此,让我们创建一个方法来显示 Info 类型的日志。为此,我们将创建一个函数来接收日志消息并将其格式化为 INFO 格式。

package logger

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

const (
    INFO    string = "INFO"
)

type Logger struct{}

var logger *Logger
var mtx = &sync.Mutex{}

func NewInstance() *Logger {
    if logger == nil {
        mtx.Lock()
        defer mtx.Unlock()
        if logger == nil {
            fmt.Println("Creating new logger")
            logger = &Logger{}
        }
    } else {
        fmt.Println("Logger already created")
    }
    return logger
}

func (l *Logger) Info(message string) {
    fmt.Printf("%s - %s: %s\n", time.Now().UTC().Format(time.RFC3339Nano), INFO, message)
}

4 - 使用记录器

要使用我们的新记录器,我们将在主包中实例化它并创建一个日志以查看此实现的工作原理。

package main

import (
    "playground-go/pkg/logger"
)

func main() {
    log := logger.NewInstance()
    log.Info("This is an example of log")
}

这是我们运行程序的结果:

Creating new logger
2024-07-03T19:34:57.609599Z - INFO: This is an example of log

如果我们想测试NewInstance是否真的保证只有一个实例在运行,我们可以进行以下测试。

package main

import (
    "fmt"
    "playground-go/pkg/logger"
)

func main() {
    log := logger.NewInstance()
    log.Info("This is an example of log")

    log2 := logger.NewInstance()
    log2.Info("This is another example of log")

    if log == log2 {
        fmt.Println("same instance")
    } else {
        fmt.Println("different instance")
    }
}

我们的日志已更改,现在我们可以看到我们阻止了新实例的创建:

Creating new logger
2024-07-03T19:45:19.603783Z - INFO: This is an example of log
Logger already created
2024-07-03T19:45:19.603793Z - INFO: This is another example of log
same instance

结论

单例模式是一种强大的工具,可确保应用程序运行时仅存在特定类的一个实例。在记录器示例中,我们了解了如何应用此模式来确保整个应用程序中的日志一致性。

希望这可以帮助您更好地理解 Golang 中的 Singleton。

版本声明 本文转载于:https://dev.to/rflpazini/singleton-design-pattern-1n51?1如有侵犯,请联系[email protected]删除
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